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借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
在路上
我们将制造一个逐帧动画。
步骤一
我们先在纸上画一个草稿,包含一个站立姿式,抬左腿、右腿的姿式和一个跨步的姿式。在Adobe10顶用压感笔划根据草稿内容画出一个正面竖立的小孩。然后,顺次新建图层,在新建的图层上顺次画出它抬左腿的姿式,跨步的姿式,抬右腿的姿式。注重,你画的历程越多,在未来的动画中它的举措越联贯。
步骤二
我们选择“File(文件)”菜单下的“Export(输入)”。然后,在文件格局当选择Macromedia(SWF)文件格局。在设定对话框里“ExportAs…(输入为…)”选项当选择“AILayerstoSWFFrames(AI图层转换为SWF帧)”。
步骤三
在MacromediaFlash里,从“File(文件)”菜单当选择“ImporttoLibrary(输出到库…)”,在对话框里选择方才从AI中输入的文件。然后,从“Windows(窗口)”菜单当选择“Library(库)”,在“Library(库)”面板中找到你置进的谁人文件。
步骤四
我们将要用“Timeline(工夫线)”来把持你画的小孩的的挪动。起首,在第一帧里,将“Library(库)”面板中的谁人文件拖拽加入景中,把它放到肇端地位。然后,拖拽工夫标志到你想让小孩活动停止的那一帧,拔出一个关头帧,用箭头工具拖拽谁人小孩到符合的中央。
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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。 |
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