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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
右击黄色背景,弹出菜单,选择"actions",在内里到场以下action:
onClipEvent(keyDown){
/:text1=chr(Key.getAscii());
/:text2=Key.getCode();
/:text3=Key.getAscii();
}
onClipEvent(keyUp){
/:text4=chr(Key.getAscii());
}
onClipEvent(mouseDown){
/:text5="down";
/:text6="";
}
onClipEvent(mouseUp){
/:text6="up";
/:text5="";
}
onClipEvent(mouseMove){
/:text7=_xmouse;
/:text8=_ymouse;
}
申明一下,个中最主要的就是变量的写法和本来纷歧样了,必需加"/:",不加铁定堕落(逻辑毛病),为了完成输出的键盘按钮和输入的分歧,我加了"chr(Key.getAscii())",意义就是把输出的键盘字符转换成ascii码,然后转换成对应的字母(贫苦),另有就是"_xmouse"和"_ymouse",他们代表鼠标以后的地位。
***履历技能***
1.flash5的多窗口便利的偶然显得不太便利,如不必要的话可按"tab"键埋没,在按一下就会再次呈现。
2.flash的字体必要客户端有响应的字体撑持,要不就显现不出本来的效果,对策是:把字体打散,换成位图便可。
</p>
</p>
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。 |
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