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不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
FlashMTV制造的主要事情是做好充实的筹办,多半人在决意做一个MTV今后,没有做好需要的筹办事情就急于下手,常常是开首做得很快,但不久就会感应无从动手,手足无措。发生这个成绩的基本缘故原由就是由于筹办事情做得不敷充实,做一个FlashMTV不是一天两天能做出来的,筹办事情尤其主要,筹办事情做好了,制造历程才干为所欲为,轻车熟路。本节以FlashMTV《雪中莲》为例,从怎样选择音乐入手下手,进修素材的筹办三个方面先容在制造FlashMTV前一些十分需要的筹办知识。
1、音乐素材的筹办和后期处置
(1)选择音乐的格局
在一部FlashMTV作品中,音乐是必不成少的,音乐不但能够给不雅众声响的震动,还能进一步体现作品的内在。依据团体的必要和喜欢,要抒发的情绪,选择一首你喜好的歌曲,最好是有歌词信息的,如许便于作品的歌词制造。假如团体有演唱工底的话,能够用灌音软件把本人演唱的声响录制上去,如许边听本人的演唱边浏览本人的作品,别有一番情味。
音乐文件有很多种格局,FlashMX2004撑持的音乐文件的音频格局有:WAV、MP3、和AIFF等。在Flash中,利用较多的是对照盛行的MP3格局和WAV格局。WAV格局的音乐寄存,通常为未经紧缩处置的音频数据,以是文件体积都对照年夜,可是能制止掉真。MP3格局的音乐紧缩水平高,文件绝对对照小,音质对照好,以是MP3是今朝最为盛行的一种音乐文件。
(2)音乐的后期处置
假如音乐文件来历于CD大概本人找到的不是WAV和MP3格局的素材,这就必要借助一些第三方软件转换成FlashMX2004撑持的WAV和MP3声响格局。可是有些音乐文件即便是MP3格局的,在导进的时分会呈现提醒框:“读取文件呈现成绩,一个或多个文件没有导进”,如3-1-3所示。
3-1-3读取音乐文件毛病提醒
这是由于固然选择的音乐文件是MP3格局的,但并非尺度的MP3音频格局,大概说不是FlashMX2004撑持的MP3音频格局,这也必要借助第三方软件转换成能够导进到Flash的MP3格局。比方GoldWave、CoolEdit、SoundForge等。在借助第三方软件转换时,注重采样速度的选择,采样率就是将天然界中的摹拟声响转换到盘算机上时的频次。比方:44.1kHz采样率指的是声响每秒钟被采样44100次。Flash撑持的采样速度为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。采样率选择越高,音乐的音质效果就越好,可是失掉的声响文件也越年夜。我们常听的音乐CD就利用了44.1kHz的采样率。采样率为11.025kHz的音乐文件体积对照小,可是音质效果不是很好。假如你必要特别好的音质效果能够选择44.1kHz的采样率。一般在转换时选择采样率为“Layer-3,22.05kH,16位,平面声”的音频格局,如许就可以失掉对照幻想的效果,并且文件的体积也不会很年夜,如3-1-4所示。
3-1-4转换音乐的格局选择
(3)在GoldWave中剪裁和编纂音乐
我们已晓得了在Flash中能够导进的声响格局次要是WAV和MP3的音频格局,假如找到要做FlashMTV的歌曲很长,我们只必要个中的一部分。出格是初学者第一次实验做FlashMTV次要是为了把握制造的技能,最好选择音乐的次要部分来做,能够节俭完成作品的周期。上面我们就来进修将音乐文件举行部分截取和编纂的办法,在这方面使用的软件良多,保举人人利用GoldWave5.5。GoldWave是一个功效壮大的声响编纂软件,它复杂易学、简单把握。制造FlashMTV时,使用它录制声响、编纂处置声响是个不错的选择。我们先来熟悉GoldWave,运转GoldWave5.5,如3-1-5所示。
3-1-5Goldwave5.5的事情界面
我们以截取一首歌曲首段为例(音文件路径:配套光盘/……/xzl.mp3),用GoldWave来对音乐举行剪裁和编纂。
制造步骤
步骤1:在GoldWave中翻开音乐,运转GoldWave5.5软件,实行【文件】|【翻开】命令,弹出的【翻开声响文件】对话框,查找到“xzl.mp3”音乐素材文件,单击【翻开】按钮,如3-1-6所示。
3-1-6翻开音乐文件对话框
音乐文件翻开后,GoldWave的事情界面产生了变更,事情界面两头是翻开的“xzl.mp3”编纂窗口,如3-1-7所示。
3-1-7翻开音乐的事情界面
步骤2:截取必要的声响文件
用鼠标单击【播放】按钮
,音乐入手下手播放,试听过程当中,在第一段入手下手时单击【停息】按钮
,这里为我们要截取的音乐的肇端地位。在音乐编纂窗口的肇端地位按一下鼠标左键选中,同时记下这段音乐的工夫段00:00:45,工夫提醒明细标志在音乐编纂窗口最下端,如3-1-8所示。
肇端地位选好后,持续单击【播放】按钮,听到第一段歌词停止播放时,再次单击【停息】按钮,这里为截取音乐的停止地位,在音乐编纂窗口的停止地位单击鼠标右键,在弹出菜单当选择【设置停止标志】,同时记下这段音乐的工夫段00:02:00,我们选择的音乐段在音乐【编纂窗口】中高亮显现,如3-1-9所示。
3-1-9拔取音乐段
此时能够再次重复单击【播放】按钮,试听你选择的音乐段是不是准确,跟着试听的了局,能够用鼠标拖动在音乐编纂窗口的肇端地位和停止地位,直到切合请求为止。最初实行【编纂】|【复制】命令,再实行【编纂】|【粘贴为新文件】命令,如许就把截取的音乐段复制到了一个新建的声响文档中了。
步骤3:编纂声响效果
经由过程下面的截取历程,我们失掉了全体音乐中的部分音乐,为了完成一些特别效果,我们还能够依据必要对整段音乐和部分音乐举行声响效果的编纂,好比增加反响,混响,淡进、淡出效果等。依照后面的办法,剪裁出要增加音效的部分,实行【效果】|【反响】命令,弹出【Echo】(反响)对话框,能够依据必要在对话框中举行调试和视听,如3-1-10所示。
3-1-10【Echo】反响对话框
申明:在【效果】菜单下有良多罕见的声响效果命令,使用它们能够很简单的完成一些声响效果,好比往失落声响中的乐音、增年夜大概减小声响的音量等。效果设置好今后,单击【断定】按钮。实行【文件】|【保留】命令,把截取并编纂过的音乐片断保留为“MPEGAudio(*.mp3)”格局的声响文件。
2、动画素材的筹办事情
FlashMTV最年夜的特性是它可以把一些矢量图大概位图与音乐做成交相互性很强的动画,在歌曲和脚本的筹办事情做好今后,接上去就要筹办作品中动画的素材,要依据本人作品中的一些情节来选择一些图片素材。上面我们将从选择图片,图片格局的转换和绘制动画素材三个方面来先容素材的筹办事情。
关于初学者大概没有美术基本的人来讲,要想手工绘制FlashMTV作品中的矢量素材,有必定的难度,以是初学的人一样平常多接纳选择一些他人绘制好的图片来完成对照复杂的FlashMTV。Flash能够导进几近一切罕见的位图格局,包含jpg、gif、bmp、png、tif等位图格局。在网上很简单找到一些图片的素材,选择图片素材要按照作品的主题、歌曲的内容、情节的体现来选择。在使用位图素材时,图片的像素巨细要只管和作品的场景巨细不异,关于过年夜的图片最功德先在Photoshop中调剂符合巨细并举行得当的紧缩处置,如许做能削减文件的体积。利用位图制造的FlashMTV文件年夜多半都是体积都很年夜,不克不及完整发扬Flash作品短小干练适于网上传布的特性,以是在将图象导进到Flash中前,必定必要对它举行紧缩优化,一样平常不同意用过量的位图来做FlashMTV作品。Flash作品到今朝为止仍是以矢量素材为支流,它具有体积小,恣意缩放都不会影响画面质量等特性,以是我们只管接纳矢量图。不外,我们能够在Flash中将位图转换成矢量图,上面来先容将位图转换为矢量图的办法。
(1)将位图转换为矢量图
制造步骤
步骤1:在Flash中翻开图片文件
新建一个Flash文档,实行【文件】|【导进】|【导进到舞台】命令,在【导进】对话框当选摘要导进的图片文件“背景.jpg”(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg),效果如3-1-11所示。
3-1-11导进的背景图片
步骤2:将位图转换为矢量图
选中舞台上的图片,实行【修正】【位图】【转换位图为矢量图】命令,弹出【转换位图为矢量图】对话框,如3-1-12所示。
3-1-12【转换位图为矢量图】对话框
在【转换位图为矢量图】对话框中,最下面的【色彩阈值】是指位图中相邻的两个像素举行对照后,假如它们在RGB色彩值上的差别低于该色彩阈值,则两个像素被以为是统一种色彩。能够输出一个介于0和500之间的整数值。假如增年夜了该阈值,则意味着下降了色彩的数目,输出的数值越小,转换后的色彩也就越多,可是转化的速率也就越慢。【最小局限】用于设置在指定像素色彩时要思索的四周像素的数目。能够输出一个介于1和1000之间的整数值,数值越小效果也越明晰,可是转换的速率也越慢。【曲线拟合】鄙人拉列表当选择一个选项,用于断定图形表面的光滑水平。在【角阈值】中可选择一个选项,以断定是保存锐边仍是举行光滑处置。
总之,利用的是较底设置了局更靠近原始图象,文件绝对来讲也越年夜,利用较高设置图象更加歪曲,可是文件绝对对照小。能够多实验【转换位图为矢量图】对话框中的各类设置,找出文件巨细和图象品德之间的最好均衡点。设置【色彩阈值】为100,【最小地区】为8像素,单击【断定】,效果如3-1-13所示。
3-1-13转换为矢量图后的效果
申明:将位图转换为矢量图形后,矢量图形不再链接到【库】面板中的位图元件。假如导进的位图包括庞大的外形和很多色彩,则转换后的矢量图形的文件巨细会比本来的位图文件年夜。
步骤3:创立最靠近原始位图的矢量图形。要创立最靠近原始位图的矢量图形,对电脑的设置请求对照高,相干参数设置如3-1-14所示。
3-1-14【转换位图为矢量图】对话框
最靠近原始位图转换完成的矢量图形效果和本来的位图不同很小,如3-1-15所示。
3-1-15最靠近原始位图的效果
申明:没有特别必要不倡议接纳这类设置,不但必要消费数分钟才干完成,并且文件巨细比本来的位图文件还年夜良多。
(2)手工绘制矢量素材
在Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辩率有关,能够将矢量图形缩放就任意巨细或以任何分辩率显现,这都不会影响它的明晰度。在手工绘制素材的筹办阶段,能够先计划作品中的场景(背景),依据剧情来构想场景,思索场景的地位、角度、收支场偏向,都在哪些镜头技能中必要挪用等。上面是《雪中莲》作品的一个次要场景画面,如3-1-16所示。
3-1-16绘制的背景素材
接上去是抽象外型计划,依据故事变节的睁开将人物等次要脚色一个个计划出来,如3-1-17和13-1-18所示。
3-1-17绘制的正面人物素材
3-1-18绘制的正面人物素材
最初依据作品的必要绘制一些相干素材和粉饰物等。好比雪莲花,雪花,雪地,树木等等,如3-1-19和13-1-20所示。
3-1-19绘制的雪莲花素材
3-1-20绘制的树木素材
占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。 |