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如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
小熊维尼是风行天下的迪斯尼典范动画人物,它憨态可拘的抽象非常讨人喜好,明天我们就用CorelDRAW来画一画它,次要用到贝塞尔工具和交互式添补工具。先看下完成图吧:
绘制历程:
1、先看一下分化图,次要包含五个部分,头部、五官、身材、衣服和水罐。上面分部分解说。
2、头部。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线,用外形工具调剂节点到以下地位构成面部的表面,双击曲线可随时增添和删除节点。
3、右耳。用外形工具双击曲线上方增添几个节点,向上拖动节点调剂成耳朵的外形,在右边也增添几个节点,调剂为以下外形。
4、左耳。用贝塞尔工具画两条短弧线放在画好的右耳上面,再画一个半圆形,放在脸部之下构成另外一只耳朵,添补橙色完成脸部。
5、身材。先画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线后用外形工具调剂节点到以下外形。
6、双脚。先看一下双脚在身材上的地位和外形。右脚在身材层之上,左脚在身材层之下。
7、右脚。先用贝塞尔工具定出直线表面,再用外形工具选中一切节点,Ctrl+Q转为曲线后调剂为以下外形。
8、左脚。一样先用贝塞尔工具定出直线表面,再用外形工具选中一切节点,Ctrl+Q转为曲线后调剂为以下外形。
9、衣服。先看分化图,由两部分构成,添补为白色,表面线为玄色。
10、先用贝塞尔工具画出表面以断定几个次要节点的地位,再用外形工具增添和调剂各个节点到以下外形。
11、袖子。一样先用贝塞尔工具断定四个次要节点的地位,再用外形工具增添和调剂各个节点到以下外形。
12、右手臂。先用贝塞尔工具画脱手臂的表面,再用外形工具增添几个节点,拖出来调剂脱手指的外形。
13、左手。先画一个卵形,再用外形工具增添节点,调剂脱手指的外形。到这一步身材部分就完成了。
14、五官。仍是先看一下分化图,再逐一击破。
15、鼻子。先用贝塞尔工具画一条曲线,调剂为以下外形构成鼻子,再用椭圆工具画一个椭圆添补玄色构成鼻头便可。
16、嘴巴先用贝塞尔工具画一个半圆形,添补白色。Ctrl+D复制一份,再画一个椭圆与它订交,用选择工具选中它们,点“后减前”按钮。
17、将剪出的这一块添补玄色,放在嘴巴下面构成口腔中的暗部。
18、眼睛。就是两个椭圆添补玄色,依据透视的道理,靠外的右眼应比左眼略微年夜一点。
19、眉毛。就是两个三角形添补玄色,一样的透视道理,靠外的右眉较年夜,左眉较小。
20、最初在右眼下和嘴角上分离用贝塞尔工具增加一条短弧线构成浅笑的面颊,完成脸部。
21、水罐。先看一下分化图,两个椭圆和一个四边形。
22、先用贝塞尔工具画一个四边形,Ctrl+Q转为曲线后再用外形工具调剂为弧形的罐体。而罐口就是两个椭圆相叠加而成。
23、用交互式添补工具(快速键为G)给罐体添补一个从褐色到红色的突变,体例为射线,水罐就有了平面感。
24、用交互式添补工具给罐口上的小椭圆增加突变,体例为线性,角度以下。
25、用交互式添补工具给罐口上的年夜椭圆也增加线性突变,突变的角度与小椭圆的稍微错开以构成罐口的平面感。
26、将水罐放在小熊度量中,置于手臂层之下,一个心爱的维尼熊就绘制完成了。
最终效果
值得注意的亮点有文本格式实时预览、字体识别、页面无关层控制、交互式工作台控制等等。 |
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