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[PS教程-文字设计] Photoshop教程之photoshp制造心爱***笔墨-PS教程

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深爱那片海 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-10 10:49:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最后的效果





1.翻开PS,新建一文档,巨细为600×350像素,你能够依据必要调剂。后台为红色,分辩率为72像素/英寸。  复位色板,选择一种较为粗年夜的字体,用玄色写上文本。注重将每一个字母放进独自的一层中,如许便于调剂字母的地位。假如你随手把它们放在了一层中,那末只要用基线偏移和字符间距来调治,并且不克不及变形笔墨。以是我们保举将每一个字母放进独自层中的***。在调剂完成以后,链接拼合一切的笔墨层,如图01所示。



图01


假如必要对一般字符举行歪曲和透视变形,在笔墨为矢量形态是没法举行的,这时候就必要对笔墨栅格化。栅格笔墨的***是右键点击图层面板中的笔墨层,从弹出菜单当选择“栅格化图层”下令,或是选择“图层>栅格化>笔墨”,如许笔墨就不再具有矢量属性,从而能够举行歪曲和透视变形。  2.接上去,我们来保留一个笔墨的原始通道。按住Ctrl,点击笔墨层,载进笔墨层的选区。转到通道面板,新建一个通道,定名为“orig”,复位通道色板,用红色添补选区后,作废选择。
  回到RGB通道的图层面板。先删除笔墨图层,然后在后台上新建一层,定名为“mainobject”,用红色添补图层。用快速键Alt+Ctrl+4,载进通道orig的选区局限。我们先将选区边沿稍稍含混一下,利用选择>成仙下令,在成仙下令对话框中将成仙半径设为2像素,反选,用远景色添补;再次反选,翻开编纂菜单下的描边对话框,将描边宽度设为10像素,色彩为玄色,地位居内,夹杂属性为一般;紧接着,用编纂菜单下的消褪下令,将方才描边的不通明度退往50%不通明度,一般形式,如许,描边将以50%的不通明度呈现,坚持选择形态;(图02a)



图02a


这时候候,我们要做的事情是将灰色的描边渐渐向红色局部过渡,我们能够用屡次高斯含混的***来完成这一效果。详细***是从滤镜菜单当选择高斯含混滤镜,第一次将含混半径设为8.0像素;第二次利用高斯含混滤镜时,将半径设为4.0像素;第三次则设为2.0像素。因为我们在含混前没有作废选择,以是含混都在拔取局限内举行。如今,我们作废选择,按Ctrl+F,反复最初一次滤镜的效果,如许,在笔墨的边角和毗连处的渺小局部也失掉了得当的含混处置,不会呈现尖利和我们不但愿失掉的明晰线条,图象从明晰到含混有着很好的过渡。(图02b)


图02b

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飘飘悠悠 该用户已被删除
14#
发表于 2015-3-22 05:10:31 | 只看该作者
就象我上面总结的那样,学习PS教程,如果有不懂和不足之处,还要请老师多多指教.
不帅 该用户已被删除
13#
发表于 2015-3-15 12:57:19 | 只看该作者
路过,看看PS教程。求带走。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-7 13:03:54 | 只看该作者
photoshop只是一个工具而已,它也要靠人来操作,不要把它看的太神秘,不感去打开,认真的做.还有不要死看书,听理论.那时没有用的,看十本书,还不如亲手做一做,做不好也不要气馁.
小妖女 该用户已被删除
11#
发表于 2015-2-23 01:30:02 | 只看该作者
还有一点遗憾,就是没有把我的博客整理好,学习PS教程,我原来以为学习博客没有用.后来才知道老师在锻炼我们的自学能力,哎!遗憾!这么好的一次锻炼机会给我白白浪费了.
柔情似水 该用户已被删除
10#
发表于 2015-2-7 13:31:28 | 只看该作者
来吧,我是路过看PS教程的,不看浪费了。
小女巫 该用户已被删除
9#
发表于 2015-1-31 20:00:58 | 只看该作者
学习了楼主的PS教程,我领悟了许多以前不懂的,感谢楼主!
再见西城 该用户已被删除
8#
发表于 2015-1-22 14:44:21 | 只看该作者
也不能说我什么都没有学到,最起码我上课认真听课了,就是下课后不好好练习.我对摄影比较感兴趣,照片的后期处理又要用ptotoshop做.所以平时上课就要留意怎么简单的处理图片.我学到一点经验:
深爱那片海 该用户已被删除
7#
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:19:29 | 只看该作者

Photoshop教程之photoshp制造心爱***笔墨-PS教程

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载进以后通道选区,回到综合通道,在图层面板中,删除图层reflection。选择图层mainobject,翻开亮度/对照度对话框,将选区内的亮度增添+25,对照度稳定,作废选择。(2d)



2d


13.笔墨局部我们已完成了,假如你做这幅图象的目标是为了看成Logo或是别的用处,那末就能够竣工了。作为一幅图象,它还短少后台。上面我们就来增加一幅复杂的后台。  选择后台层,按Shift+BackSpace,修改添补对话框,利用50%灰色,形式为一般,不通明度为100%;然后,用色相/饱和度下令为后台上色,选择你喜好的后台色彩。本例当选择了着色形式,色相、饱和度、明度分离为145、30和0;翻开正色滤镜,为后台增加数目为5%,均匀单色散布的正色,接着用消褪下令将正色的不通明度减到35%,一般形式;我们但愿为后台增加一些复杂的纹理效果,这里所用的是滤镜>画笔描边>油墨概略滤镜,设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10,仍然用消褪下令褪往滤镜效果,不通明度为20%,一般形式;接上去是锐化滤镜组中的USM滤镜,将数目设为200%,半径为1.0像素,阈值为0,再用消褪下令将锐化的不通明度下降到15%,一般形式;最初,我们用衬着中的光照效果滤镜为后台到场光照效果:将光照范例设为点光,强度为35,聚焦为69,光芒为0,质料为69,暴光度为0,情况为28,无纹理通道,光源色和情况色都设为红色,光源设定如3a所示。完成后的图象如3b所示。


3a



3b


14.最初,假如乐意的话,你还能够用各类小物件来粉饰图象。在这里,我用了两种图形字体,并为它们增加了复杂的暗影效果。(4)

这里例子我们用了大批的通道,年夜局部事情都是在通道中完成的,图层中的事情十分复杂,不过是着色,调剂亮度等等。虽然说通道的终极目标是为了断定局限,但倒是重新手到内行都不克不及不放在眼里的工具。能够说,把握了通道,你就把握了PS的精华。一入手下手你大概知其但是不知其以是然,只是照着做上去,经由过程实习,你会渐渐懂得,直至自动使用通道。用得越多,了解得越快。有一天你会俄然发明,通道本来不外云云,再也没有奥秘可言!当时你的程度就会飞速进步――而这恰是我们所等候的!


4

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深爱那片海 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:15:48 | 只看该作者

Photoshop教程之photoshp制造心爱***笔墨-PS教程

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如今,选择图层mainobject,将back层与之链接后拼合。细心察看,能够看到紫白色的外边沿另有一些较亮的杂点,我们要想举措把它打消。实在这很复杂,因为这些杂点很渺小,以是,我们只需选择符合的选区,对选区内的图象略加含混就能够了。载进通道strokedback的选区,它应当位于紫白色的外边沿,我们以这个选区为基准,用选择>修正>扩边下令,将界限选区的宽度设为3像素,这个宽度差未几能够包含一切的较亮杂点了,对选区使用半径为1像素的高斯含混,随即用消褪下令将高斯含混的不通明度下降到55%,一般形式,作废选择。如许,这些正色就会被完整打消。(0d)


0d


11.选择图层mainobject,我们来为它增加复杂的投影效果。翻开图层款式对话框,从当选择投影效果,其夹杂形式为正片叠底,色彩为玄色,不通明度为75%,角度为135度,间隔为6像素,扩大为15%,巨细为10像素,品德为默许。以后在mainobject层上新建一层,将其与mainobject层链接兼并,将mainobject层规复为一般图层。(1)


1


12.我们还但愿给图象增加一些反光效果,如许会使它加倍心爱。在mainobject层上新建一层,定名为“reflection”,复位色板,用红色添补图层。翻开图层款式对话框,选择突变叠加效果,将突变的夹杂形式设为一般,不通明性为100%,突变为从玄色到红色,款式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为10%,图象如2a所示。



2a


固然用一般的突变也能到达相似的效果,不外调剂的历程较为贫苦,用图层效果取代的话,能够更便利的把握突变的角度、局限等。  在通道面板中,恣意复制一个单色通道,如蓝色通道,将通道正本改名为reflection,调剂色阶,将输出色阶设为112,1.00,116,打消灰色像素,使之全体变化为玄色和红色;选择歪曲滤镜中的海浪,设定海浪外形,例图中的海浪外形天生器数设为2,波长的最小和最年夜值分离为25、298,波幅分离为35、59,程度和垂直比例均为100%,海浪范例为正弦,不决义地区被界说为反复边沿像素。如许,通道reflection中的图象就如2b所示。随后,在通道reflection中,载进通道orig的选区,反选后,用玄色添补选区,作废选择。用半径为2.0像素的高斯滤镜含混通道图象,接着用色阶工具打消含混,将输出色阶设为149,1.00,255,注重保存一些稍微的含混。(2c)




2b




2c

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5#
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:12:31 | 只看该作者

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载进通道origh/smask2的选区,回到综合通道,在back层中,将亮度提到到+45,作废选择。(图08b)



图08b


9.如今,我们再来增加一些描边效果,使图象更丰厚。双击back层,翻开图层款式对话框,选择描边效果,将巨细设为4像素,地位在内部,夹杂形式为一般,不通明度为100%,添补范例为色彩,将描边色彩设为RGB(153、0、153)。(图09)



图09


我们但愿将back层转换为一般图层,但要保存图层效果。我们能够在back层之上新建一个图层,把它和back层链接兼并,如许back层就转换为不带图层款式的一般图层,但描边效果仍然存在。  10.如今,我们但愿能给紫白色的描边局部也增加一些高光和暗调,使它看起来更精巧一些。起首载进图层back的不通明地区,按住Alt键,点击通道面板底部的“将选区贮存为通道”按纽,在呈现的新通道对话框中,将通道定名为“strokedback”。如许,我们就能够在不选择通道的情形下定名通道,节俭了一个步调。在保留了选区以后,你的图象应当坚持原样,选区仍然处于举动形态。在back层上新建一层,定名为backhighlight,翻转远景色/后台色面板,今朝红色为远景色,用描边下令为选区描边:宽度为1像素,色彩为红色,地位居中,不通明度为100%,一般夹杂,然后作废选择。这时候我们用半径为1.0像素的高斯含混滤镜稍为含混一下backhighlight层,使用位移滤镜,将程度和垂直挪动量都设为-1。或是用挪动工具将图象间接向左和上各挪动1像素。然后载进通道strokedback,也就是如今back层的局限,删除后作废选择,再把它向右和向下各挪动1像素。这一步的效果十分渺小,假如大意的话,大概基本觉察不到图象的变更(0a)。如今,将backhighlight层和back层链接兼并,完成我们所必要的高光局部。



0a


我们按一样的***制造暗调局部。新建一个图层,定名为backlowlight,载进通道strokedback的选区,用宽度为1像素的巨细为选区描边,不外此次描边色彩为玄色。作废选择,用半径为1像素的高斯滤镜含混后,将图象向下和向右挪动1像素,按Ctrl+Shift+D,反复上一次的选择,删除选区内图象,将图象向上和向左挪动1像素。将backlowlight层预back层链接兼并,载进通道strokedback的选区,反选后删除过剩的玄色像素,作废选择。(0b)


0b


你大概会以为如许的高光和暗调效果不缩小图象几乎就看不出来,这么年夜费周折的目标是甚么呢?实在,我们真实的目标是在只管不毁伤图象的情形下,使图象的边沿尽量的温和。上面,在兼并的back层中,用外发光效果创建描边效果,将外发光的夹杂形式设为一般,不通明度为100%,色彩为玄色,***为较柔嫩,扩大为75%,巨细为3像素,品德为默许。这里,我们用外发光取代描边,是为了获得更温和的边沿效果。假如没有上一步精密的高光和暗调解理,玄色的边沿会有些整齐。完成图层效果后,在back上新建一空层,用它来链接兼并back层的外发光效果。(0c)


0c

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地板
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:56:42 | 只看该作者

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7.这一步我们未来处置图层中的过剩局部,另有进一步的加强高光效果。先来载进通道back的选区,用成仙下令柔化选区边沿,半径为2像素,接着选择反选,用玄色添补选区,用消褪添补下令,将不通明度设为75%,形式为正片叠底;接着载进通道back的选区,用选择>修正>压缩下令将选区局限压缩4像素,再成仙4像素,反选,将亮度/对照度减低到-80,作废选择。(图07a)



图07a


复制通道back,将正本通道改名为backhighlights。用半径为6.0像素的高斯滤镜含混通道图象,接着调剂色阶,将输出色阶设为215,1.00,255,打消局部含混;然后用作风化>浮雕滤镜,将角度设为135度,高度为4像素,数目为150%;反相处置后,先用色阶工具打消中性灰色,设置输出色阶为128,1.00,255,用半径为4.0像素的高斯滤镜含混,随着将色阶设为127,1.00,150,打消过剩的含混,这就是我们进一步的高光选区。(图07b)



图07b


载进以后通道选区后,回到综合通道,在back层中,用亮度/对照度下令,将亮度增到+40,作废选择。如许,图象就有了陶瓷般光亮的反光效果(图07c)。如今载进通道back,反选,删除过剩的玄色,作废选择,显现图层mainobject,图象如图07d所示。



图07c




图07d


8.我们但愿绿色的底衬和白色的笔墨分离的更严密,以是对底衬局部还要举行一些加工。在通道面板中,复制通道orig,将正本通道定名为origh/smask。用半径为2.0像素的高斯滤镜含混,用位移滤镜将图象向右和向下各挪动2像素,行将挪动值设为-2,载进以后通道选区,回到RGB通道,在back层中,将亮度/对照度对话框中的亮度设为-75,作废选择,白色笔墨的左上方呈现暗影;  选择通道origh/smask,翻开位移滤镜,将程度和垂直挪动量都设为2像素,再一连利用两次一样设置的滤镜,载进通道选区,回到RGB通道,将亮度值下降到-65,作废选择,这时候白色笔墨的右下方也呈现暗影;
  再次选择通道origh/smask,按Ctrl+F,施用一样的位移滤镜,复制以后通道,将正本通道定名为origh/smask2。选择通道origh/smask,按Alt+Ctrl+F,翻开上一次利用的滤镜窗口,将程度和垂直挪动量都设为-2,载进以后通道选区,选择通道origh/smask2,将选区添补玄色后,作废选择。通道origh/smask2如图08a所示;




图08a

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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:54:28 | 只看该作者

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5.你大概会以为图象在红色后台的烘托下反而不如删除前的玄色后台和谐,那末上面我们就来为它增加较为出格的“底衬”。选择后台层,在其上新建一层,定名为“back”。在back层内,按住Ctrl点击mainobject层,载进不通明度地区,然后点击图层面板上mainobject层后面的小眼睛,使它临时埋没起来,不掩蔽视野。仍然在back层中,用玄色添补选区,作废选择。这时候我们要扩大玄色地区,最复杂的***是用图层款式中的外发光。双击图层,进进图层款式面板,选择外发光效果,将夹杂形式设为一般,不通明度为100%,发光色为玄色,***为准确,扩大为100%,巨细为16像素,品德为默许。假如你的图象和例图有较年夜分歧,那末请试着找到符合的设置。了局如图05a所示。



图05a


如今转进通道面板,随便复制一个单色通道,将正本通道改名为“back”。先反相处置,再用半径为2.0像素的高斯含混滤镜对图象略加含混,翻开色阶对话框,将输出色阶设为85,1.00,155,打消红色图象边沿局部的锯齿。  回到综合通道,在图层面板中删除图层back,再新建一个名为“back”的图层,仍然位于后台层之上,埋没的mainobject层之下,添补红色。载进通道back的选区,用玄色添补后,消褪添补的不通明度至75%,形式为一般,作废选择。显现mainobject层,以back层为方针层,翻开色相/饱和度下令对话框,选择着色形式,将色相、饱和度、明度分离设为180、50和0。假如没有上一步的消褪添补不通明度这一步调,那末我们就没法用色相/饱和度下令为图层上色了。(图05b)



图05b


6.我们上面的事情,是要让这个绿色的底衬光显活泼起来。起首,我们来增加平面效果中的高光局部。在通道面板中,复制通道back,将正本通道改名为backh/smask。用半径为6.0像素的高斯含混处置通道图象,然后选择滤镜>别的>位移,在对话框中,将程度和垂直位移量都设为9像素,这会使通道图象向右和向下各挪动9像素。不决义地区能够设为反复边沿像素或折回,但不要设置为通明,如许会在通道的上边和右边呈现9像素的红色像素。  载进以后通道选区,回到综合通道,埋没mainobject层,在back层中,反选,选择图象>调剂>亮度/对照度,在对话框中将选区亮度增年夜到+100,对照度稳定,然后作废选择,完成开端的高光。(图06a)



图06a


然后是暗调局部。选择通道backh/smask,翻开位移滤镜,将程度和垂直挪动量都设为-9,不决义地区如前,此次位移使通道图象回到方才的地位。按Ctrl+F,再做一次不异的位移,如许就即是将图象从第6步高斯含混后的原始地位向左和向上挪动了9像素。  载进以后通道选区,回到综合通道,在back层中,反选,用亮度/对照度下令调剂,此次将亮度设为-70,对照度稳定,作废选择。因为调剂局限中包含绿色图象四周的红色,以是,亮度的减低会使红色变成浅灰色。而方才的进步亮度对红色像从来说却不受影响。如许,我们就失掉了开端的高光和暗调局部。(图06b)



图06b

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沙发
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这时候候,我们要做的事情是将灰色的描边渐渐向红色局部过渡,我们能够用屡次高斯含混的***来完成这一效果。详细***是从滤镜菜单当选择高斯含混滤镜,第一次将含混半径设为8.0像素;第二次利用高斯含混滤镜时,将半径设为4.0像素;第三次则设为2.0像素。因为我们在含混前没有作废选择,以是含混都在拔取局限内举行。如今,我们作废选择,按Ctrl+F,反复最初一次滤镜的效果,如许,在笔墨的边角和毗连处的渺小局部也失掉了得当的含混处置,不会呈现尖利和我们不但愿失掉的明晰线条,图象从明晰到含混有着很好的过渡。(图02b)



图02b


翻开色相/饱和度下令,我们开端为图象上色。先选择着色形式,然后将色相、饱和度、明度分离设为326、50和-25。你大概会以为这类洋白色有些乖僻,先等一等,一会儿它就会变得大度起来。(图02c)



图02c


3.上面我们来断定图象高光局部的选区,仍然是经由过程通道来断定。在通道面板中,复制通道orig,将正本通道改名为“highlights”。载进以后通道选区,用描边下令为通道选区描边,宽度为10像素,色彩为玄色,地位居内,一般夹杂。然后作废选择。(图03a)



图03a


提醒:用与四周后台色不异的色彩对选区描边,是我们经常使用的一种减少选区局限的***。  翻开高斯含混滤镜,将含混半径设为2.0像素;然后利用作风化滤镜组中的浮雕滤镜,将浮雕的角度设为135度,高度为4像素,数目为150%;按Ctrl+I,将图象反相处置,如许,我们就能够看到笔墨高光局部的雏形了(图03b)。
  上面我们要对红色的高光局部举行提炼。从图象>调剂当选择色阶下令,先将输出色阶设为128,1.00,255,打消浮雕滤镜增加的中性灰色,如许,图象中仅剩下红色、玄色和红色边沿大批的含混;我们再利用一次高斯含混滤镜,半径仍然为2.0像素,将图象略微含混一下,再一次调剂色阶,将输出色阶设为75,1.00,124,完整打消灰色像素。如今图象中的红色局部就是我们想要获得的高光局部。(图03c)



图03b


4.如今载进以后通道选区,回到RGB综合通道。在mainobject层中,用红色添补选区。随即用消褪下令消往10%的不通明度,使方才的红色添补出现出90%的不通明度,形式为一般,减低不通明度会使高光效果更天然一些。如今载进通道orig的选区,反选后删除,作废选择。如许图象四周的玄色后台就被往除。(图04)



图04

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