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[学习教程] JAVA教程之J2ME进修条记(六)

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楼主
发表于 2015-1-18 11:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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再说第三点:我并没有提到服务器也要整合,然后是IDE,一个好的IDE能够200%提高开发的速度,就说图形方面:你是经过简单托拽和点击就能实现功能好那。条记要处置初级事件大概举行屏幕绘图,那末我们必需要利用Canvas。一样平常要编写手机游戏也是必要Canvas来

制造,它供应了处置键盘,手写笔和游戏的图形处置功效。
由于Canvas由Displayable承继来的,以是具有addCommadn()办法,也可一和Commadn其他属性共同组

成初级事件处置。Screen于Canvas有不异的特征,可是Screen同意开辟职员自界说监听器,可是Canvas不

同意。
初级事件处置一样平常分两种,一种来此键盘,一种就是手写笔。
起首我们来看看处置键盘的代码
/**
*@authorYouLi
*
*CopyRight(C)2005
*/
importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;

publicclassLLEventMIDletextendsMIDlet{

/**
*
*/
privateDisplaydisplay;
publicLLEventMIDlet(){
display=Display.getDisplay(this);
}

/*(非Javadoc)
*@seejavax.microedition.midlet.MIDlet#startApp()
*/
protectedvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException{
//TODO主动天生办法存根
MyCanvasmc=newMyCanvas();
display.setCurrent(mc);
}

/*(非Javadoc)
*@seejavax.microedition.midlet.MIDlet#pauseApp()
*/
protectedvoidpauseApp(){
//TODO主动天生办法存根
}

/*(非Javadoc)
*@seejavax.microedition.midlet.MIDlet#destroyApp(boolean)
*/
protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)throwsMIDletStateChangeException{
//TODO主动天生办法存根
}
classMyCanvasextendsCanvas{
Stringaction="";
publicvoidpaint(Graphicsg){
//扫除屏幕
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(0,0,0);
//反省是不是撑持长按键举动
if(hasRepeatEvents()){
g.drawString("Repeat",10,10,0);
}else{
g.drawString("NonRepeat",10,10,0);
}
g.drawString(action,10,20,0);
}
protectedvoidkeyPressed(intkeyCode){
action="KP:"+(char)keyCode;
repaint();
}
protectedvoidkeyReleased(intkeyCode){
action="KR:"+(char)keyCode;
repaint();
}
protectedvoidkeyRepeated(intkeyCode){
action="KRe:"+(char)keyCode;
repaint();
}
}

}
这个程序将会呼应手机的键盘举动,然后将点击的键盘所对应的键值显现出来。从这个程序中我们可

以发明当Canvas子类成为正在呼应的画面的时分只需点击键盘就会激发keyPressed()办法。松开的时分会

呼应keyReleased()办法。而撑持长按键呼应的办法则是keyRepeated()办法(这个办法并非一切的呆板

都撑持,例如说N记的6110我之前用的时分就没有这个呼应发生。以是必需要判别一下。而判别是不是撑持

长按键呼应的办法是hasRepeatEvents())。KEY_NUM0~~KEY_NUM9,和KEY_STAR、KEY_POUND是一切呆板

都撑持的常数,而依据设备的分歧也会有分歧的其他对应值。为了程序可以跨平台(呵呵,这但是java的

最年夜上风之一哦),在开辟的时分不到特别情形最好只利用这几个惯例键盘呼应。固然,为了游戏计划的

便利,在MIDP中Canvas界说了几个Game键盘代码:UP

,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,GAME_A,GAME_B,GAME_C,GAME_D。同时界说了getGameAction()和getKeyCode()

两个办法。来处置相干的举动转化。

手写笔把持事务处置,因为俺没有相干设备也没有下摹拟器,以是就没有细心的研讨,也许的看了一

下几个对照主要的工具。手写笔点击屏幕,激发pointerPressed()办法,并传进点击点在屏幕上的x,y坐

标。pointerReleased()则在手写笔分开屏幕的时分呼应。而pointerDragged()则是手写笔在屏幕上的移

动时呼应的办法,同时会发生响应的x,y坐标。假如我们开辟程序必要跨平台,撑持在呼应手写笔事件处

理之前必需要利用hasPointerEvents()来判别设备是不是撑持手写笔。hasPointerMotionEvents()则会判别

是不是撑持手写笔在屏幕上挪动发生pointerDragged()办法。

固然,另有画图处置和呼唤处置。。。其实是怕本人一下下承受不了那末多观点。。。呵呵,筹办

歇息一下。这几天好好的把本人头几天看的工具再看看。温故而知新嘛^_^

============================================

最初想说说,由于这段工夫看我写这个条记的伴侣也良多,可是老是没有人回应。让我以为忧郁,我

只是但愿能起到一个举一反三的感化,但愿更多的兄弟一同来进修,配合进步,也来帮帮小弟一下。。呵

呵。。。但愿人人留个言哦。。^_^


没有那个大公司会傻了吧唧用.net开发大型项目,开发了,那等于自己一半的生命线被微软握着呢。而.net不行,限制在window系统,又是捆绑,鄙视微软之!
金色的骷髅 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-21 10:44:24 | 只看该作者
是一种使网页(Web Page)由静态(Static)转变为动态(Dynamic)的语言
海妖 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-21 16:39:06 | 只看该作者
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
admin 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 21:12:52 | 只看该作者
其实说这种话的人就如当年小日本号称“三个月拿下中国”一样大言不惭。不是Tomjava泼你冷水,你现在只是学到了Java的骨架,却还没有学到Java的精髓。接下来你得研究设计模式了。
兰色精灵 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-2 13:03:07 | 只看该作者
你可以去承接一些项目做了,一开始可能有些困难,可是你有技术积累,又考虑周全,接下项目来可以迅速作完,相信大家以后都会来找你的,所以Money就哗啦啦的。。。。。。
精灵巫婆 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-2 22:09:33 | 只看该作者
多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
7#
发表于 2015-2-8 11:09:09 | 只看该作者
一般学编程语言都是从C语开始学的,我也不例外,但还是可能不学过程语言而直接学面向对象语言的,你是刚接触语言,还是从C开始学比较好,基础会很深点,如果你直接学习JAVA也能上手,一般大家在学语言的时候都记一些语言的关键词,常有的包和接口等。再去做逻辑代码的编写,以后的学习过程都是从逻辑代码编写中提升的,所以这方面都是经验积累的。你要开始学习就从
莫相离 该用户已被删除
8#
发表于 2015-2-21 22:24:39 | 只看该作者
接着就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean, 看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean还是有区别的。它是一个体系结构,你可以搭建更安全、更稳定的企业应用。它的大量代码已由中间件(也就是我们常听到的 Weblogic,Websphere这些J2EE服务器)完成了,所以我们要做的程序代码量很少,大部分工作都在设计和配置中间件上。
蒙在股里 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-8 23:28:19 | 只看该作者
我大二,Java也只学了一年,觉得还是看thinking in java好,有能力的话看英文原版(中文版翻的不怎么好),还能提高英文文档阅读能力。
第二个灵魂 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-16 17:45:18 | 只看该作者
所以现在应用最广泛又最好学的就是J2EE了。 J2EE又包括许多组件,如Jsp,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。那么又该如何学习J2EE呢?当然Java语法得先看一看的,I/O包,Util包,Lang包你都熟悉了吗?然后再从JSP学起。
小女巫 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-22 23:28:43 | 只看该作者
其实说这种话的人就如当年小日本号称“三个月拿下中国”一样大言不惭。不是Tomjava泼你冷水,你现在只是学到了Java的骨架,却还没有学到Java的精髓。接下来你得研究设计模式了。
变相怪杰 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-25 17:16:28 | 只看该作者
《JAVA语言程序设计》或《JAVA从入门到精通》这两本书开始学,等你编程有感觉的时候也可以回看一下。《JAVA读书笔记》这本书,因为讲的代码很多,也很容易看懂,涉及到面也到位。是你学习技术巩固的好书,学完后就看看《JAVA编程思想》这本书,找找一个自己写的代码跟书上的代码有什么不一样。
飘飘悠悠 该用户已被删除
13#
发表于 2015-4-4 15:02:25 | 只看该作者
是一种将安全性(Security)列为第一优先考虑的语言
山那边是海 该用户已被删除
14#
发表于 2015-4-11 00:49:03 | 只看该作者
那么我书也看了,程序也做了,别人问我的问题我都能解决了,是不是就成为高手了呢?当然没那么简单,这只是万里长征走完了第一步。不信?那你出去接一个项目,你知道怎么下手吗,你知道怎么设计吗,你知道怎么组织人员进行开发吗?你现在脑子里除了一些散乱的代码之外,可能再没有别的东西了吧!
柔情似水 该用户已被删除
15#
发表于 2015-4-14 16:53:59 | 只看该作者
一直感觉JAVA很大,很杂,找不到学习方向,前两天在网上找到了这篇文章,感觉不错,给没有方向的我指了一个方向,先不管对不对,做下来再说。
小魔女 该用户已被删除
16#
发表于 2015-4-29 01:52:38 | 只看该作者
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
谁可相欹 该用户已被删除
17#
发表于 2015-5-6 09:10:30 | 只看该作者
所以现在应用最广泛又最好学的就是J2EE了。 J2EE又包括许多组件,如Jsp,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。那么又该如何学习J2EE呢?当然Java语法得先看一看的,I/O包,Util包,Lang包你都熟悉了吗?然后再从JSP学起。
深爱那片海 该用户已被删除
18#
发表于 2015-5-10 21:56:31 | 只看该作者
另外编写和运行Java程序需要JDK(包括JRE),在sun的官方网站上有下载,thinking in java第三版用的JDK版本是1.4,现在流行的版本1.5(sun称作J2SE 5.0,汗),不过听说Bruce的TIJ第四版国外已经出来了,是专门为J2SE 5.0而写的。
不帅 该用户已被删除
19#
发表于 2015-5-11 14:16:52 | 只看该作者
任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言
透明 该用户已被删除
20#
发表于 2015-6-11 14:49:01 | 只看该作者
如果要向java web方向发展也要吧看看《Java web从入门到精通》学完再到《Struts2.0入门到精通》这样你差不多就把代码给学完了。有兴趣可以看一些设计模块和框架的包等等。
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