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<divclass="start">1.2ActionScript语法先容(2)
1.2.4ActionScript的复杂语法
ActionScript的语法从全体下去看自创了很多面向工具言语的长处,因而和如今盛行的C++/Java十分相似。有过言语基本的读者大概间接看代码就可以了解代码的寄义。
1.{和}
和C++一样,ActionScript的语法中{和}暗示语句体的入手下手和开头,用来支解分歧的语句段。
2.函数的申明
在ActionScript中一样也能声明用户自界说的函数。利用关头字function便可声明用户自界说的函数。在ActionScript中,声明函数的地位并没有干系,能够在代码段的入手下手就声明函数,也能够在代码段的两头大概开端声明函数。只需在全部代码段中声了然函数,就能够在代码的任何中央挪用。上面是一个声明及利用函数的例子:
functiontest(){
trace("Thisisanexamplefordeclareafunction.");
}
test();
3.判别句式
在ActionScript中经常会把用户的输出作为前提来举行一些判别,以决意动画的下一举动。ActionScript的判别句式和C++/Java等初级言语的几近完整分歧,其语法为:
if(前提){前提为真时实行的语句}else{前提为假时实行的语句}
上面是一个完全的例子:
if(a>5){
trace("Thevalueofvariableaisbiggerthan5.");
}
else{
trace("Thevalueofvariableaisnotbiggerthan5.");
}
<Pclass=MsoNormal>在变量a的值年夜于5的时分,trace函数输入“Thevalueofvariableaisbiggerthan5.”,当a的值小于即是5的时分,trace函数就会输入“Thevalueofvariableaisnotbiggerthan5. |
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