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ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。
poluoluo中心提醒:2.5挤压和拉伸压扁和拉伸是传统的动画技法,它普遍地用于写实的和重力的卡通计划。当一个挪动工具转为运动工具时,它将因打击而变形,除非它是一个坚固的完全体。有个事是主要的,记着不论有几个工具被压扁和拉伸,它老是坚持不异体积。这些压扁和拉伸的数目取决于
2.5挤压和拉伸
压扁和拉伸是传统的动画技法,它普遍地用于写实的和重力的卡通计划。当一个挪动工具转为运动工具时,它将因打击而变形,除非它是一个坚固的完全体。有个事是主要的,记着不论有几个工具被压扁和拉伸,它老是坚持不异体积。这些压扁和拉伸的数目取决于你的工具的弹性。传统的动画经常包括着夸大的紧缩和拉伸。这是一个健壮的球的不错的例子。当它碰撞到空中时,它将受挤压而变形。然后它将被向上推而拉伸。在 Flash中利用大批的补间和逐帧动画,我们将取得较为中意的写实效果。
1.从工具的最高的地位入手下手。将它转换成元件然后利用自在变更工具编纂个中心点。将中央点移究竟部的两头。
2.在工夫轴更远的中央拔出关健帧然后将小球垂直挪动到地恰好在地平线的上方。增加一个补间动画设置缓动为“-100”。(进进时)
poluoluo中心提醒:2.5挤压和拉伸压扁和拉伸是传统的动画技法,它普遍地用于写实的和重力的卡通计划。当一个挪动工具转为运动工具时,它将因打击而变形,除非它是一个坚固的完全体。有个事是主要的,记着不论有几个工具被压扁和拉伸,它老是坚持不异体积。这些压扁和拉伸的数目取决于
3.进进下一帧,拔出关头帧并翻开洋葱皮工具。利用自在变更工具将小球紧缩成即宽又扁。坚持小球分歧的体积是主要的。
4.在工夫轴前面约莫4-5帧处拔出另外一个关头帧。进一步压扁和拉伸小球。增加一个补间动画,设置缓动值为“100”(停止时)
5.在工夫轴前面几帧处拔出另外一个关头帧并向相反的偏向转换小球。断定它有一些变形。
6.另拔出一个关头帧入手下手小球的上升并移除一切的变形。变形面板的“作废变形”按钮,点击一下便可办理。
poluoluo中心提醒:2.5挤压和拉伸压扁和拉伸是传统的动画技法,它普遍地用于写实的和重力的卡通计划。当一个挪动工具转为运动工具时,它将因打击而变形,除非它是一个坚固的完全体。有个事是主要的,记着不论有几个工具被压扁和拉伸,它老是坚持不异体积。这些压扁和拉伸的数目取决于
7.复制第一帧到工夫轴的最初一帧,这将使小球定位到入手下手的地位。增加一个补间动画设置缓动值为“100”(停止时)
8.FlashCS3供应了一个新的办法从头使用动画。复制并粘帖动画可以让你复制动画补间并粘帖那些帧,补间和元件变更到另外一个工具。选择压扁和拉伸动画的一切帧。选择编纂>工夫轴>复制动画。
9.拔出一个新层并创立(或从库中拖动)一个新的元件到舞台上。选择新的元件然后到“编纂”>“工夫轴”>“粘帖动画”新的元件将具有不异的帧,动画补间,缓动和变形。幸亏JoeCorrao奉献了下面的脚色(joecorrao.com).
提醒:
当你在某天创立了各类动画实例,一个好主张是将它保留到一个独自的Fla文档。如许可疾速地在Flashcs3中复制动画效果。
效果演示:
Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。 |