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Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
这是一个鱼缸效果,这个动画制造,用到了良多flash动画制造的基本妙技,诸如:遮罩,引诱层,补间动画,元件,水纹效果,鼠绘等,很合适初学者实习 先来看看最后的效果:
起首必要找一张背景图片,最好是鱼缸,海低或碎石,枯树等图片,将图片处置为400x300巨细。
新建一flash文档,背景为红色,将筹办好的图片导进到库。
新建一影片剪辑元件,取名为“背景”,将图片拖进,居中对齐。在图片上右键,复制。在第40帧拔出帧,该层上锁。
拔出一新图层,点击“编纂”-“粘帖在以后地位”,然后,用偏向键,将复制的图片向右向下移一个像素。在第40帧拔出帧,上锁。
拔出新图层,用矩形工具,无笔触任一添补色,画一条与图片一样宽的细直线。然后用选择工具点中该直线,,然后按Ctrl+D举行复制,直到有两个图片那样高。点击“编纂”-“全选”,然后,翻开对齐面板,选择左对齐。然后点击“修正”-“组合”。在第40帧拔出关头帧,回到第1帧,将线条组合向上移,使线条组合的下边,与图片的下边对齐。在第1帧和第40帧间创建补间动画。如图:
在第3层上点右键,点“遮罩层”。
新建4个图形元件,图形分离是:(缩小到400%时的图形)。
新建一影片剪辑元件,将鱼身拖进,在第20帧拔出帧,上锁。
新拔出一层,将鱼尾拖进,与鱼身对好,并稍为交织一点,用变形工具点中鱼身,将注册点拉到右边正中。然后,将鱼尾向下扭转一些。在第5帧拔出关头帧,将鱼尾旋正。在第10帧拔出关头帧,将鱼尾旋向上方一些,第15帧拔出关头帧,将鱼尾旋正,第20帧拔出关头帧,将鱼尾旋向下方。
新拔出一层,将一个鱼翅拖进,同鱼尾的办法,做出t动。
新拔出一层,将另外一鱼翅拖进,做摆动。
最初将鱼身图层拖到最下面。
新建一影片剪辑元件,将刚做好的鱼元件拖进,然后按住Ctrl用选择工具向下拖鱼元件如许就复制了一个,点中新复制的鱼元件,点击“修正”-“变形”-“垂直翻转”;翻开属性面板,将其通明度设为30%。这实践上就是一个带暗影的鱼。
新建一影片剪辑元件,将带暗影的鱼元件拖进,在第100帧拔出关头帧,然后拔出引诱层,用铅笔工具画一条引诱线,任意画,一会还要重画。
新建一影片剪辑元件,将带暗影的鱼元件拖进,在第150帧拔出关头帧,然后拔出引诱层,用铅笔工具画一条引诱线,任意画,一会还要重画。
新建一影片剪辑元件,将带暗影的鱼元件拖进,在第130帧拔出关头帧,将元件向左拖必定间隔。
新建一图形元件,以下丹青一片树叶。
新建一图形元件,将树叶元件拖进,然后,按住Ctrl建,用选工具向下拉,复制一个,然后中,点击“修正”-“变形”-“垂直翻转”;翻开属性面板,将其通明度设为30%。这实践上就是一个带暗影的树叶。
新建一影片剪辑元件,将带暗影的树叶拖进,在第100帧拔出关头帧,然后拔出引诱层,用铅笔工具画一条引诱线,任意画,一会还要重画。
新建一图形元件,以下丹青一个花辩,然后用自在变形工具将花辩的注册点移到最上面,翻开变形面板,在扭转框内输出72,然后点击,扭转并复制4次,如许就画好了一个花朵。
新建图形元件,将花朵元件拖进,然后,按住Ctrl建,用选工具向下拉,复制一个,然后中,点击“修正”-“变形”-“垂直翻转”;翻开属性面板,将其通明度设为30%。这实践上就是一个带暗影的花朵。
新建一影片剪辑元件,将带暗影的花朵拖进,在第100帧拔出关头帧,然后拔出引诱层,用铅笔工具画一条引诱线,任意画,一会还要重画。
新建一图形元件,将舞台缩小到800%,用笔刷工具,色彩用草绿色,画上一些草。新拔出一层,用椭园工具画一椭园,将草的根部挡住。色彩可深一些,可与背景图片中某处色彩不异。
新建影片剪辑元件,将草元件拖进,用变形工具,将注册点调到下端.在第5帧,第10帧拔出关头帧,在第5帧,用变形工具,将草向右下扭转一些,不要太多.在第1-5,第5-10帧,创建补间动画。
好了,一切演员都筹办好了,如今就在他们到舞台上往扮演了。
回到主场景,将背景元件拖进,居中放好,上锁。
拔出一层,将带引诱层的鱼元件个中一个,拖进,放在背景元件的右下外侧。然后双击它,将引诱层上的引诱线扫除,用铅笔工具,画一条从鱼元件穿过背景图片到其左边外边的曲线,上锁.回到第1层,在第1帧,将鱼元件中央点与引诱线的右端对齐,在最初一帧,将鱼元件的中央点与引诱线的左端对齐,创建补间动画,翻开属性面板,在“调剂到路径”前的方框上点中计。如图:
拔出一层,将另外一个带引诱层的鱼元件个中一个,拖进,放在背景元件的右上外侧.然后双击它,将引诱层上的引诱线扫除,用铅笔工具,画一条从鱼元件穿过背景图片到其左边外边的曲线,上锁.回到第1层,在第1帧,将鱼元件中央点与引诱线的右端对齐,在最初一帧,将鱼元件的中央点与引诱线的左端对齐,创建补间动画。翻开属性面板,在“调剂到路径”前的方框上点中计。如图:
拔出一图层,将不带引诱层谁人鱼元件,(130帧谁人),拖进,放在背景图片的右外侧稍下一点,双击它,在最初一帧,将鱼元件平移到背景图片的左外侧,创建补间动画。
拔出一图层,将带引诱层的树叶元件拖进,放到背景图片的左外侧上方,双击它,扫除本来的引诱线,作铅笔工具从头画一条从树叶元件穿过背景图片到其右外侧的曲线,注重曲线的震辐不要太年夜,稍陡峭一些.创建补间动画.翻开属性面板,把“调剂到路径”前的方框上的钩往失落。
拔出一图层,将带引诱层的花朵元件拖进,放到背景图片的左外侧上方,双击它,扫除本来的引诱线,作铅笔工具从头画一条从花朵元件穿过背景图片到其右外侧的曲线,注重曲线的震辐不要太年夜,稍陡峭一些.创建补间动画.翻开属性面板,把“调剂到路径”前的方框上的钩往失落。
拔出一图层,将作了补间动画的草元件拖进,放到得当地位.现复制一个,放到另外一得当地位。
呵呵,好累人,别发急,快完了。
拔出新图层,用矩形工具,元笔触,任一添补色,画一和背景图片一样年夜的矩形.然后右击该图层,点击“遮罩层”。这里要注重,将鱼,树叶,花朵图层均设为被遮罩层。
拔出新图层,用矩形工具,元笔触,添补色66FFFF,画一和背景图片一样年夜的矩形.选中矩形,点击“修正”-“转换为元件”,选图形,断定。翻开属性面板,将其通明度调为20%。这下就有在水中的感到了。
使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 |