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Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
它的效果是经由过程按钮来把持影片的播放大概发展。实在就是经由过程判别变量的值来把持播放的贞数。事理固然有点复杂,我以为对初学者来讲,仍是有匡助的(妙手不要笑话哦,呵呵)
上面说说我的做法吧(1)新建两个按钮元件,分离为“行进”和“发展”。进进主场景,创建3个层,层1设置一段动画,层2安排按钮,层3为空,用来安排代码。如图
(2)剩下的事情就是增加代码了。在图层3的第一贞增加代码:
stop();
p=false;//给p赋一个初值false
_root.onEnterFrame=function()else
_root.gotoAndStop(a);
}
//在贞轮回里实行:假如p的值为false,那末a就不休加1,完成行进效果。假如p的值为true,那末a就不休减1,完成发展效果
在最初一贞增加
stop();
选择“行进”按钮,增加:
on(press)
选择“发展”按钮,增加:
on(press)
呵呵,如许就能够了。历程很复杂,但我感到仍是很有效的,以是拿来和人人(特别是老手)一同分享。
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。 |
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