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不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
第2章ActionScript低级殊效制造
2.1笔墨殊效(1)
所谓笔墨殊效就是对MX中呈现的各类笔墨经由过程特别处置来创立与制造林林总总的效果,这些效果一样平常来讲都能够在动画顶用到。在本书的前面会有专门的部分解说用一些笔墨殊效软件来发生响应的殊效,这里次要会商的是怎样用程序来完成各类殊效与把持。
2.1.1酷打字效果
在Flash中常常必要输出字符,可是假如有一个很酷的打字效果将给动画的交互减色很多。请看上面的代码:
myObj=newObject();
//界说尺寸巨细为36的TimesNewRoman字体,色彩值为0x448811
//同时字符加粗显现
myFormat=newTextFormat("TimesNewRoman",36,0x448811,true);
myObj.onKeyDown=function(){
i++;
_root.createEmptyMovieClip("L"+i,i);
//创立一个字体效果,其地位是在(10,10),其宽度与高度都是50
_root["L"+i].createTextField("myText",1,10,10,50,50);
//前往键盘输出的字符
</p>
</p>[1]200806/15167_2.html>[2]200806/15167_2.html>下一页
_root["L"+i].myText.text=chr(Key.getAscii());
_root["L"+i].myText.setTextFormat(myFormat);
//设置初始发生时的字体巨细为一般巨细的5倍
_root["L"+i]._xscale=500;
_root["L"+i]._yscale=500;
<Pclass=a3>//方针字体的地位,一行有30个字符,每一个字符距离是15200806/15167.html>上一页200806/15167.html>[1][2]
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