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“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
实例二:爆炸效果<P> 1.一样新建一个文件,利用菜单命令“File→Import→ImporttoLibrary”将一张图片导进到Flash中。<P> 2.按下F11键,翻开“库”面板,将导进的图片拖拽加入景中放好()。
<P> 3.选中安排图片的关头帧,然后利用菜单命令“Insert→TimelineEffects→Effects→Explore”,翻开殊效对话框。<P> 4.和上一实例一样,在对话框左边是效果设置地区,右边是效果预览地区,因为我们制造的爆炸殊效是一段动画,因而在效果预览地区中将一直反复播放依照以后设置制造的爆炸效果。应当出格夸大的是假如你修正了设置的数值就必要点击预览地区上方的UploadPreview按钮革新效果,不然是看不到最新的预览效果的()。
<P> 5.在左边的设置地区中,我们能够设置爆炸的偏向、地位、角度和最初爆炸碎片的通明度,本人下手试一下就分明了。<P> 6.设置完成后点击OK按钮完成殊效的增加。<P> 道理剖析: 一样我们再来看看制造完成后“库”中的情形,MX2004主动在“库”中增加了一个“Explode”影片剪辑和一个文件夹,翻开文件夹你能够看到良多个分歧的影片剪辑,每个中都包括我们导进图片的一个部分,再进进“Explode”影片剪辑,图片的每部分都在这里制造了一段活动动画(),构成爆炸效果。因而MX2004制造爆炸效果的办法是:先将图片(或其他元素)裁剪为多个元件,再将它们用活动动画的体例分离起来,是否是与传统的动画体例完整一样?
总的来讲,FlashMX2004的工夫轴殊效是一年夜亮点,常常天真地利用它,能够大批节俭我们制造动画的工夫,关于非专业用户来讲也能够很便利地失掉一些本来必要很专业的妙技才干制造的特别效果。不管是告白制造、贸易演示仍是动画制造都是FashMX2004大显神通的舞台。
本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。 |
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