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AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
步骤二:(只含有AS剧本的MC的制造)新建一个MC:把持。在layer1中拔出5个关头帧,以下图所示:
在第一帧上写进AS剧本:stop();
在第二帧写进AS剧本:
tellTarget("../"){
prevFrame();
}
//“../”暗示是上一级的MC,我们也能够用_parent来取代,一样的效果。
//prevFrame();的感化是停到上一帧往。
在第三帧写进AS剧本:
call(2);
gotoAndPlay(2);
//call(2);挪用第2帧的举措
//gotoAndPlay(2);到第2帧并播放(如许若从第二帧播放那末到第三帧时在前往到第二帧,就构成了一个轮回,从而到达使上一级MC倒转播放的目标)
在第四帧上写进AS剧本:
tellTarget("../"){
nextFrame();
}
//“../”暗示是上一级的MC,我们也能够用_parent来取代,一样的效果。
//nextFrame();的感化是停到下一帧往。
在第五帧上写进AS剧本:
call(4);
gotoAndPlay(4);
//call(4);挪用第4帧的举措
//gotoAndPlay(4);到第4帧并播放(如许若从第四帧播放那末到第五帧时在前往到第四帧,就构成了一个轮回,从而到达使上一级MC一般播放的目标)
步骤三:回到Scene1在AS层上拖进“把持”MC加入景中,(注重:因为“把持”MC内里只要AS剧本没有任何图形元素,以是显现为图中白色圆圈中的小点),同时付与该MC一个instancename:AS。
步骤四:在场景中拖进2个按钮以下如所示:
在倒放按钮“<”上加上AS剧本:
on(release){
tellTarget("as"){
gotoAndPlay(2);
}
}
//让MC:AS从第二帧入手下手播放,实行“AS”中的剧本完成动画短片的倒转播放。
在一般播放按钮“〉”上加上剧本:
on(release){
tellTarget("as"){
gotoAndPlay(4);
}
}
//让MC:AS从第四帧入手下手播放,实行“AS”中的剧本完成动画短片的一般播放。
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</p>
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。 |
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