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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
5、场景中帧的分别
把主场景分别为4段轮回的帧布局。
4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。
fscommand("fullscreen","true");
fscommand("showmenu","false");
baseDepth=1;
testDepth=10;
menuDepth=2;
menux=118;//菜单的横坐标
menuy=102;//菜单的纵坐标
timeBarWidth=76;//工夫棒的总长度
startTimer=false;
typePause=false;
nowTimer=getTimer();//计时一次
showType="menu";//显现菜单
menushowFram=true;//显现背景
backToFram=false;//是不是前往到入手下手界面
loadText=false;//是不是入手下手倒进原文
level=1;//难度级别为1
text1="";
text2="";
textLength=0;
loopNum=0;
back=false;
again=false;
timeOver=false;
typeSound=newSound();
typeSound.attachSound("type");
errorSound=newSound();
errorSound.attachSound("error");
typeSoundPlay=true;time=3;
errorNum=0;
speedNum=0;
choose=newString("normalText");
inputText=choose;
attachMovie("fram","fram",baseDepth);//显现入手下手界面的背景
4.2.5.2 第二帧到第三帧; 第2帧设一个标签“mainLoop":
if(loadText==true)
gotoAndPlay("loadNum");//跳到下载原文的轮回中
if(showFram==false)
{
fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹往
removeMovieClip(showType);//把菜单从屏幕上抹往
attachMovie("typeSpace","typeSpace",testDepth);
gotoAndPlay("typeLoop");//跳到实习的场景中
}else
{
attachMovie(showType,showType,menuDepth);//跳到另外一个菜单中
}
_root[showType]._x=menux;//设置横坐标
_root[showType]._y=menuy;//设置纵坐标第3帧的代码:
gotoAndPlay("mainLoop");
4.2.5.3第3个轮回段:
从第5帧到第6帧。
第5帧标签“typeLoop";
if(backToFram==true)
{ //呼应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事务前往到入手下手界面
removeMovieClip("typeSpace");
gotoAndPlay(1);
}
if(again==true)//呼应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事务
{ //场景稳定,反复上一次的实习
removeMovieClip("showScores");
text1.scroll=1;
text2="";
loopNum=0;
again=false;
}//以下的代码是用于实习过程当中及时判别,检测我们分为几个大节举行剖析。
</p>[1]200806/15310_2.html>[2]200806/15310_2.html>下一页
1.让原文文本向上卷动。
if(Key.isDown(Key.PGDN))
{
text1.scroll+=1;
}
if(Key.isDown(Key.PGUP)){
text1.scroll-=1;
}
2.扫除SHIFT键码毛病。
SHIFT用于巨细写转换,但他也有本人的键码值。以是我们必需屏障失落SHIFT的前往值:
if(Key.getCode()!=Key.SHIFT)
{//屏障失落SHIFT的前往值后
vartempText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
vartempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
if(tempText1!=tempText2&&textLength1!=text2.length)
{
if(Key.getCode()!=Key.BACKSPACE)
{
errorSound.start(0,1);
}
textLength1=text2.length;
}
if(tempText1==tempText2&&textLength1!=text2.length)
{
textLength1=text2.length;
if(typeSoundPlay==true)
{
typeSound.start(0,1);
}
}
}//e
200806/15310.html>上一页200806/15310.html>[1][2]
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 |