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使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash4想必人人都用过了吧?其包括的BUTTON呼应事务只要那末不幸的几个,让制造者几近没法立异的利用。就拿我来讲,想编一个FIGHT游戏,用FLASH4做的器材在FLASH5完成就显得那末复杂。
FLASH5的呼应事务是分类对照明白的,BUTTON就是BUTTON,影片就是影片,他们分离用ON和ONCLIPEVENT来响应。好了,上面我们分离申明:
***MOVCLIP的ONCLIPEVENT***
MOVIECLIP的呼应分红三类:影片呼应、鼠标呼应、键盘呼应;每一个有都分红三种,因为本文先容键盘鼠标呼应,影片呼应今后再谈。
如图为ONCLIPEVENTACTION,上面是事务的分类,右边的三个是影片呼应,两头的三个是鼠标呼应,右侧的是键盘呼应,但DATA事务不承受键盘呼应。
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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 |
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