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Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
在此教程中,我将向你展现假如将AudioTT车在flashmx2004经由过程鼠标来将它矢量化,固然这内里用的是flashmx2004,但它一样合适于其的flash版本。
在这里画图板是不必要的,可是假如你充足侥幸具有它,你也能够利用它,由于它能够加速全部绘制的历程,你所必要的只需对flash软件本身有一些懂得,出格是对它的绘制工具把握就能够了。
上面的两张图是原始图片和我们绘制后的矢量图。
原始图片:
矢量图:
1.一样平常性提醒
1.当我经由过程这张图做为参考时,我注重到有一些部分存在显露像素,因而我上线往搜刮更好的参考图象,关于此例来讲,是想要找到更年夜一些的图象。但并没有找到有如许角度的图象,可是我试着往了解全部车,找一找全部车的感到。
2.关于全部矢量图我只用到一少部合作具,利用线条工具作为表面,利用油漆桶工具来举行添色并利用突变工具来把持突变。
3.这个矢量图中没有完整的实色添充,很分明我们要利用大批的突变添补。
4.经由过程关于每部分,我基础上要消费等量的工夫来处置,只管风挡玻璃窗没有车门边框庞大,但它利用了我的一样工夫来处置。
2.绘制汽车部分细节[3]200605/2109_4.html>[4]200605/2109_5.html>[5]200605/2109_6.html>[6]200605/2109_7.html>[7]200605/2109_2.html>下一页</p>
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当它举行到部分细节绘制时,车的右灯是一部分对照庞大的地位,它的暗影部分关于全部车来讲是对照难的。因而我们针对这一部分具体来研讨一下怎样绘制。
2.1做到与参考图形邻近
这个事情对我来讲象是生存在天堂中,这部分有一些让人厌恶的反射在下面,因些它并非很简单能够重修它,因些,在我做之前,我花一到二分钟来细心看这个参考图形,我这么做,是由于对我来讲是要取得一个照片级的矢量图,当你细心看过以后,你应已晓得哪些部分是交融在一同,哪些部分淡进为深色,可是在此时,你必需假定它们之间是自力分隔的。只管他们如今是一体的,如今是如许说,上面我们就要这么做,我试着往将参考图象设想为突变,试着往看色采在哪一个地位举行了改动等等,最主要的事变是要剖析出哪一个层放在下面,哪一个层放鄙人面。
2.2C表面
如今,我晓得哪些事变我能够办理了,入手下手绘制表面,起首要做的是在参考图象之上新建一个新层,双击层称号右边的方块,然后会弹出一个层的属性窗口。
在这个面板上,变动表面线的色采,以使在任什么时候候我都能够明晰的看到它。
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如今,点取画线工具并入手下手支解色块为分歧的部分,你也能够利用钢笔工具,对我来讲利用线条工具更快一些,利用起来也很复杂。从一点到另外一点绘制直线,然后利用选择工具来调剂直线的曲度到达你想要的效果,上面是我所刻画的层。
如你所看到的,我已将主表面分红了几个小的部分,稍后我们在个中举行添色,在这个场景中,主表面是最重的。
</p>200605/2109_2.html>上一页200605/2109.html>[1]200605/2109_2.html>[2][3]200605/2109_4.html>[4]200605/2109_5.html>[5]200605/2109_6.html>[6]200605/2109_7.html>[7]200605/2109_4.html>下一页
</P>2.3使用色采
下一部是使用色采,基本层一般只是包含一些复杂的线性突变和放射突变,它实践上只是精略的使用于矢量图上。在入手下手之前,我老是要先扫除一下色彩样本.
我喜好这部操纵,不然我大概要丧失之前界说的色采的跟踪,下一部,我入手下手使用突变色在表面上,你必要做上面的操纵:
你要针对一个年夜突变找到一切的色彩而且判别它们在哪一个地位是分隔的,大概你将它分红更小的部分然后对每个小块使用独自的突变。
我对照喜好用后者,由于第一种办法的质量优劣取决于你使用在突变上色采的几,而利用分红更小的部分这类办法我只必要针对每小块使用突变,只需注重他们的按次就能够了。
那末,这也是我为何将下面的主表面分红更多的小部分的缘故原由,它的确很复杂:我察看十分靠近参考图象的色采和有十分分明色采变更的地位,在它的中部,我绘制一条线用来分隔分歧的部分。
利用取色器工具,我拾取了两种色采做为的第一个突变而且将它安排在色采样本面板中,然后切换到混色器面板中,调剂突变色然后将其使用到图形中。
了局比默许的突变色大度的多,可是我必要对它举行一下变形以使它与参考图形符合。独一的举措就是利用突变变形工具。在工具面板上选中它,然后单击你方才使用了突变的图形,利用这个工具你可缩放和扭转突变,直抵达到你想要的效果为止。
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关于别的部分,第一个色彩应是与之靠近的上一个部分的开头色彩,因些我们只必要取以后这个小部分的开头色做为下一部分色的入手下手色采,这看上往很复杂,必要注重的是它们的按次和色彩样本的色采。然后利用突变变形工具举行编纂,包管他们一般交融在一同。在添色过程当中参照参考图形,办法基础上是不异的,但偶然我们必要用到放射突变,但调剂的历程都是一样的。一切的完成后,我们选中表面,然后删除它。以下:
2.4庞大暗影
如今看上往与参考图形没有甚么分离,并且只要一层,看上往还不错
而实践上参考图形上还包含一些暗影和高光,要在我们的矢量图中到场暗影和高光,我们必要创立更多的层,但在我们做这之前,让我看一下flash供应的利用突变的秘诀:在混色器面板上你能够对一个色采举行通明度的调治(或是针对突变的两个色采举行调治通明度).这类办法可让你不必掩盖基本色就能够做出庞大的突变。
</p>200605/2109_4.html>上一页200605/2109.html>[1]200605/2109_2.html>[2]200605/2109_3.html>[3]200605/2109_4.html>[4][5]200605/2109_6.html>[6]200605/2109_7.html>[7]200605/2109_6.html>下一页
接上去的事变是决意在哪一个地位使用暗影和高光:
如今回到基本层上,选中必要绘制高光部分形体,然后复制它们在一个新层上粘贴到统一地位上。而且删往它的表面线
经由过程下面的历程,我们能判别出我们必要几个层来尽量的靠近参考图象。销定第二层,创立两个新层,反复的复制和粘贴在表面现内的形体,并删往核心的表面线。
</p>200605/2109_5.html>上一页200605/2109.html>[1]200605/2109_2.html>[2]200605/2109_3.html>[3]200605/2109_4.html>[4]200605/2109_5.html>[5][6]200605/2109_7.html>[7]200605/2109_7.html>下一页
在针对高岁月影使用突变时,我只是将一个色采设成实色,别一端一般设成红色,然后将通明度调成为0,由于这一真个色采已不主要了,然后利用突变变形工具,调剂直到终极的效果。最初删往一切的表面线。
3.完成全部车型
关于别的车的部分再没有甚么新的请求,即然我们完成了全部车型的最难的部分,别的部分的办法迥然不同,绘制表面线,然后添充突变,然后利用突变变型工具举行调剂等等。
在制造的历程,你能够先制造车型的全部表面,然后在详细到细节的部分。以下为完成的最后的效果:
psbyegoldy:这个教程只是作者在绘制图形中的一些思绪,没有十分具体的步骤,团体以为只能起到一个提醒的感化,好比在绘制庞大部分时,只管依据色采变更的地位,分红更多更细的小的部分,然后针对其举行突变添补,突变变型操纵,关于一些高岁月影的处置,必要经由过程对本来的基本形状举行复制所必要部分,然落后行添补,通明处置,到达终极我们想要的效果.如今能够尝尝了,cheers:)</P>200605/2109_6.html>上一页200605/2109.html>[1]200605/2109_2.html>[2]200605/2109_3.html>[3]200605/2109_4.html>[4]200605/2109_5.html>[5]200605/2109_6.html>[6][7]
flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。 |