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[学习教程] 来讲讲:Flash进门及学ActionScript编程的准确路子

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变相怪杰 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:27:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash进门路子<P>  上面我的说每个问,请你都不要跳过,不论您用甚么手腕,必需一个个吃透,不然欲速则不达。
  1、三种图层
  图层:和Photoshop的图层差未几。
  导向层:不但能够导向Motion动画,另有参考层的感化(这个功效用的人就未几了)。
  蒙板层:蒙板层有图象的中央,它上面那层的内容才可显现,有点象3DSMAX里的蒙板贴图。
  2、三种帧:即帧,关头帧,空缺关头帧。
  3、三种标记:即影片剪缉,按钮,图形,初学能够不必图形,用影片剪缉。
  4、三种Flash动画的文件格局:即EXE,SWF,HQX
  5、三种Flash经常使用的声响:MP3,AVI,WAV
  6、三种影片天生体例;输入动画,公布影片,CTRL+ENTER
  7、三个主要数字:帧率,影片尺寸,背景致值。
  6、三个Flash经常使用图片格局:jpg,png,gif
  7、三个主要快速键:F8_转换为标记Tab_显现/埋没面板Ctrl_+/-缩放。<P>*********************************************************
  学AS编程的准确路子  1、你先学会加举措的三种体例:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用playstopgoto这三个命令重复实习。不要用太多的命令给本人吃迷晕药。用实例练,不要空练。
  2、会了我说的1后,要学给按钮加举措的8种办法和给mc加的9种办法。
  3、会了我说的2了,就要学个编程最基本最主要的器材----路径的形貌(能看懂就可以用)。
  1>_root.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(),_x,.......]
  2>_parnet
  3>this
  4>mc1.mc2....
  5>_leveln.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(),_x,.......]
  实习如许一个实例对你大概有匡助,把一首你喜好听的歌随便放在某个MC中,随便地在某个mc或按钮上加举措往把持它,想让它停就停,想让它放就放。
  4、在网上学效率较低,假如你经济前提同意,能够用德律风向任何一可征询的中央征询。我就如许学的。
  5、要自强自傲,不要科学洋人的东东,活学活用重在理。
  6、懂得代码实行的前后按次:
  图层默许的是从下向上实行
  level是从下向上实行
  帧是随实践播放按次实行
  代码自己从上向下一行一行地实行
  7、懂得两种坐标体系:
  场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增年夜x向右是增年夜
  组件的坐标,o点在组件中央,y轴向下是增年夜x向右是增年夜
  8、懂得三种文本域
  静态体裁域:和排版软件的笔墨工具一样。
  静态文本域和输出文本域:实在就把它们看是两种变量,只不外是可见的变量。
  9、具体懂得GOTO语句
  prevFrame()
  跳至并中断在前一帧。
  nextFrame()
  跳至并中断鄙人一帧。
  prevScene()
  跳至并中断在前一场景的第1帧。
  nextScene()
  跳至并中断鄙人一场景的第1帧。
  gotoAndPlay([scene,]frame)
  跳至scene场景(省略暗示以后场景)的frame帧并播放。
  gotoAndStop([scene,]frame)
  跳至scene场景(省略暗示以后场景)的frame帧并中断。
  10、懂得MC的各类可改写的属性
  _x中央点地点绝对X坐标(象素单元)
  _y中央点地点绝对Y坐标(象素单元)
  _xscale横向缩放比例,初始为100
  _yscale纵向缩放比例,初始为100
  _rotation绝对扭转角度(度单元)
  _width绝对显现宽度(象素单元)
  _height绝对显现高度(象素单元)
  _alpha显现通明度(0~100)
  _visible是不是可见
  _focusrect是不是显现核心框  11、三年夜规律:
  1>写代码时必定要用英文(如ENCH)输出法。
  2>必需要有唯心主义头脑,没有加载的MC是不成以变动它的属性,更不成以写代码往把持它。这个成绩较难把握,妙手偶然也会犯,事理就是先有吃的才干宴客吃,啥也没有宴客吃甚么呢?
  3>操纵甚么必定要选甚么(实上任何软件都是如许)。在MX中加代码时,如不选,就必定要写明称号,实践上也是一种选择。
  12、几项注重:
  1>按钮不克不及盖着输出文本,静态文本和输出文本域不克不及盖着按钮。
  2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件只管罕用年夜隐形按钮。
  3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,只管复制帧,而不克不及间接复制实例。
  4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把方针文件中的标记库华夏有的标记,装进资本夹里,良多网友在这个成绩上上过当吧?


Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
莫相离 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:57:38 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
只想知道 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 13:35:23 | 只看该作者
假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。
活着的死人 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 22:18:50 | 只看该作者
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
小妖女 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 15:07:39 | 只看该作者
矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。
若天明 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-25 20:23:21 | 只看该作者
Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。
精灵巫婆 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-8 05:16:22 | 只看该作者
Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。
乐观 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-15 22:23:47 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
第二个灵魂 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 17:08:22 | 只看该作者
在网络营销中所提供的利益。如果我们仔细看看国内外的专业网站,很少看到应用FLASH格式的广告,如网络上的知名网站。相信它们并不缺乏FLASH图片的制作力量。
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