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使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
5.把转角点转换为曲线点:
在利用钢笔工具绘制曲线时,会创立曲线点(curvepoints),即一连的曲折路径上的锚点(anchorpoints)。当绘制一条直线,大概一条毗连到曲线段上的直线时,会创立转角点(cornerpoints),即直线路径上或直线路径和曲折路径接合处的锚点。
<P> 默许情形下,选定曲线点显现为空心圆点,选定转角点显现为空心方点。<Palign=center>[img=378border=1,175src=]http://www.ckuyun.com/[/img]<P> 用次选工具(SubselectionTool)选择一个转角点,然后按住Alt键拖动该点,就能够把它转换为曲线点。
注:要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具(PenTool)单击该点。
6.调剂曲线的外形:
选择次选工具,然后在曲线上选择一个锚点,在选定的点上会呈现一个切线手柄(tangenthandles)。
间接拖动切线手柄,会调剂锚点双方的曲线外形;按住Alt键可独自拖动锚点一侧的切线手柄,改动锚点一侧的曲线外形。
7.疾速切换变形的原点:MX
在FlashMX中,先拔取一个工具,再选择自在转换工具(FreeTransformTool),所选元素的中央会呈现一个变形点(transformationpoint)。
默许情形下,缩放、倾斜外形、组和文本时,与被拖动的点绝对的点就是原点;关于实例,变形点是原点;关于组件,变形点是左上角;扭转时全体以变形点为原点。
把鼠标指针移到角手柄(cornerhandle)的内侧或边手柄(sidehandle)的两侧,指针会酿成倾斜指针(交织双箭头);把鼠标指针移到角手柄或边手柄处,指针会酿成缩放指针(双向箭头);把鼠标指针移到角手柄的外侧,指针会酿成扭转指针(曲线箭头)。
①外形、组和文本
■扭转(Rotate):
不按Alt键拖动以变形点为原点;按住Alt键拖动以对角为原点。
■倾斜(Skew):
不按Alt键拖动以对边为原点;按住Alt键拖动以变形点为原点。
■缩放(Scale):
不按Alt键拖动以对角为原点;按住Alt键拖动以变形点为原点。
■封套(Envelope):只要外形可使用此项功效
选择自在转换工具后,再选择封套功效,会呈现以下图形。
间接拖动两侧的切线手柄会调剂锚记点双方的线形;按住Alt键可独自拖动边手柄一侧的切线手柄,改动边手柄一侧的线形。
②实例
■扭转:
不按Alt键拖动以变形点为原点;按住Alt键拖动以对角为原点。
■倾斜:
不按Alt键拖动以变形点为原点;按住Alt键拖动以对边为原点。
■缩放:
不按Alt键拖动以变形点为原点;按住Alt键拖动以对角为原点。
③组件
■扭转:
不按Alt键以变形点为原点,但不克不及拖动变形点地点点(左上角);按住Alt键拖动以对角为原点。能拖动变形点地点点。
■倾斜:
不按Alt键拖动以变形点为原点,但不克不及拖动变形点地点边;按住Alt键拖动以对边为原点。能拖动变形点地点边。
■缩放:
不按Alt键拖动以变形点为原点,但不克不及拖动变形点地点边和角;按住Alt键拖动以对角为原点。能拖动变形点地点边和角。
以上只是我利用过程当中堆集的一点小技能,但愿对人人有匡助,同时接待增补、斧正。
AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。 |