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小知识:CentOS(CommunityEnterpriseOperatingSystem,中文意思是:社区企业操作系统)是Linux发行版之一。
我如今把光景画制造过程当中的一办法写出来与人人分享,因为这幅光景画基础都是接纳网格来绘制的,以是我以为是把CD网格使用尽可发扬的了局。我已有关于创立基础网格教程了,以是这里不再赘述反复的内容,只就网格使用的一些技能做申明,我想这也是人人最体贴的吧。
上面分离就光景画中的几种效果加以申明:
1、将网格用于花纹效果
我在光景画中制造这类发亮的叶片,入手下手时纵横只用了9-15的网格巨细,因为网格数少,不克不及很好地摹拟叶片上的花纹效果,看起来象塑料,
以是在前期大批增添网格数目,以表现实在叶片上的花纹效果,纵横到达了30-50网格巨细,关于小小的叶片来讲,如许的网格密度太年夜,制造效力太低。
厥后,我遭到先前画主瀑布时将网格通明的启示,做些网格小点,让它周围通明融进叶片本性,两头显现花纹色彩。
以上是三组网格小点,实践上就是3个网格工具,都设置了通明,在白底是看不到,以是加个色彩底体现一下。两个红色工具用了尺度增加80-85%的入手下手通明度,两头玄色工具通明设置为尺度差别90-93%的入手下手通明度
以上是3个网格工具没设置通明时的模样,能够看出,它们都是周围全黑,两头强度分歧的红色。
上面就是用这些网格小点通明并得当减少后放到叶片上的效果。
堆叠的蓝线圈就是那些网格小点。
明天先讲这个,随后再说石头。
2、实在石头效果的体现
在我的这幅光景画里,石头次要有两种体现情势,第一种是绝对枯燥不反光的,第二种是湿滑反光的
关于第一种石头我是一入手下手就有思索的,底层用网格工具做色彩底,下层叠加材质效果。
初期的石头网格对照少,以是色彩不太丰厚,只要个大抵的感到
下面的初期石头只要横向24,纵向13的网格巨细。叠加在网格工具上的材质是接纳底纹添补里的月球外表,通明度操纵“乘”。
上面的前期描写石头为了更多地体现石头丰厚的色彩及明暗变更,网格加年夜到横向凌驾50,纵向44。下层叠加的材质工具稳定。
而潮湿有反光的石头体现起来就贫苦很多了,我一向以为,到我最初完成这个作品都没找到好的无效率的办法。
这是最早接纳的枯燥石头画时,底网加纹理添补,但很快发明行欠亨,它没法体现高反光效果,只得保持了。
然后又改用色块堆砌的办法,没多久也感到这类办法太贫苦,要想看起来过渡天然,就得把色块做得很小,到最初大概因节点太多招致软
件没法运转,以是又保持了。
接着接纳单一网格工具来体现高光石头,刚入手下手另有乐趣眯缝着眼睛寻觅石头的次要明暗布局及色彩走向,但厥后以为石头的色彩过渡和
明暗其实太丰厚精密,基本无从复杂地界定,因而爽性用小块矩形网格工具来拼接,如许反而省了推测的工夫。
下图是稍早一点画的单一网格反光石头
下图是厥后画的矩形网格反光石头小块
这类网格上色的准绳是先定年夜块偏向色彩,然后慢慢加密网格,网格麋集到必定成度后,关于色彩对照靠近或过渡陡峭的中央就不必管了
,只针对色彩过渡剧烈,视觉会合的中央增加节点,并环绕这些中央上色,慢慢陡峭过渡到四周。
上图显现的就是视觉会合且色彩过渡剧烈的中央,以是网格也很麋集。
下图显现的中央是视觉不太注重,色彩较深并且过渡陡峭,网格就能够稀松些。
固然,疏与密都是绝对的,总的来讲,石头的网格十分麋集,下面这些网格小块实践都只要2至3厘米摆布,而网格数基础都凌驾了CD可以显现及设定的网格巨细:50X50,只能靠手动增加节点来增添网格。
进进论坛交功课:http://www.ckuyun.com/thread-688404-1-1.html
小知识:在过去的四年中,我经常使用CentOS,主要是作为企业Linux商业版本产品的一种替代,很多个人、企业或机构都希望拥有主流企业Linux的稳定性、可靠性和声誉。 |
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