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专门做了这个例子;而java的这个例子好像就是为了教学而写的,很多教学目的的例子是不考虑优化、性能的。编程绘制动画十分简单,只需遵照以下三步即可;(1)擦往整个小程序绘图区;(2)重画动画背景;(3)在新的位置绘制图形。但是,当动画连续帧之间运动和颜色不连续时就会发生闪烁现象(例子略)。问题出在小程序区的屏幕刷新上,有两种方法可以防止动画闪烁。第一种方法是只做局部刷新,即每次只擦除改变的部分。例如:如果要绘制一幅"飞行的星空"动画,每次刷新操作,先擦往前一位置的星星,再在新的位置绘制一个。但是,如果动画比较复杂,运动部分重叠较多,则局部刷新操作很繁琐也影响程序运行速度。在这种情况下,可以用另外一种方法(双缓存)来解决闪烁问题。它的核心思想是在屏幕外完成一帧的全部动画,然后把最后绘制完的帧显示在小程序屏幕上。过程如所示。
示例程序如下:
importjava.awt.*;
publicclassBallextendsMultiThreadApplet{
Imageball=null;
Imageapplet=null;
GraphicsappletG,ballG;
Publicvoidrun(){
If(ball==null){
Applet=createlmage(bounds().width,bounds().
Height);
Ball=createImage(70,70);
AppletG=applet.getGraphics();
BallG=ball.getGraphics();
BallG.setColor(Color.gray);
BallG.drawOral(0,0,70,70);{
For(intx=0;x<400;x++){Doubleangle="((double)x)/20;"Inty="(int)(Math.abs(Math.sin(angle))*80);"AppletG.clearRect(0,0,bounds().width.bounds(),Helght);DrawBackground(appletG);AppletG.drawImage(ball,x.80-y,this);This.getGraphics().drawImage(applet,0,0,this);Try{Thread.sleep(25);}catch(Exceptionignored){}}}privatevoiddrawBackground(Graphicsg){for(intI="0;I"<1;I++){g.drawLine(0.i*10,400,I*10);}}}
小程序首先用createImage()取得与小程序年夜小完全相同的屏外图形缓存,赋给变量applet,然后得到缓存的绘图对象appletG。以后对帧的刷新操作过程都是针对appletG。这包括清除帧、绘制背景、在新位置绘制图形。最初再用drawImage()方法把缓存复制到小程序的屏幕显示区。运行这个小程序,你会发现动画非常平滑,不存在闪烁现象。
(2)利用双缓冲手艺
另外一种减小帧之间闪灼的办法是利用双缓冲,它在很多动画Applet中被利用。其次要道理是创立一个背景图象,将必要绘制的一帧画进图象,然后挪用DrawImage()将全部图象一次画到屏幕上往;优点是年夜部分绘制是离屏的,将离屏图象一次绘至屏幕上比间接在屏幕上绘制要无效很多,年夜年夜进步做图的功能。
双缓冲可使动画光滑,但有一个弱点,要分派一张背景图象,假如图象相称年夜,这将必要很年夜一块内存;当你利用双缓冲手艺时,应重载update()。
上面举一个时钟的例子来讲明怎样处置动画
//AnimatorDemo.java
importjava.util.*;
importjava.awt.*;
importjava.applet.*;
importjava.text.*;
publicclassAnimatorDemoextendsAppletimplementsRunnable
{
Threadtimer;//用于显现时钟的线程
intlastxs,lastys,lastxm,
lastym,lastxh,lastyh;
SimpleDateFormatformatter;//格局化工夫显现
Stringlastdate;//保留以后工夫的字符串
FontclockFaceFont;//设置显现时钟内里的数字的字体
DatecurrentDate;//显现以后工夫
ColorhandColor;//用于显现时针、分针和表盘的色彩
ColornumberColor;//用于显现秒针和数字的色彩
publicvoidinit()
{
intx,y;
lastxs=lastys=lastxm=lastym=lastxh=lastyh=0;
formatter=newSimpleDateFormat("yyyyEEEMMMddhh:mm:ss");
currentDate=newDate();
lastdate=formatter.format(currentDate);
clockFaceFont=newFont("Serif",Font.PLAIN,14);
handColor=Color.blue;
numberColor=Color.darkGray;
try{
setBackground(newColor(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));
}catch(ExceptionE){}
try{
handColor=newColor(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));
}catch(ExceptionE){}
try{
numberColor=newColor(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));
}catch(ExceptionE){}
resize(300,300);//设置时钟窗口巨细
}
//盘算四分之一的圆弧
publicvoidplotpoints(intx0,inty0,intx,inty,Graphicsg)
{
g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);
g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);
g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);
g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);
g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);
g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);
g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);
g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);
}
//用Bresenham算法来画圆,个中(x0,y0)是圆的中央,r为圆半径
publicvoidcircle(intx0,inty0,intr,Graphicsg)
{
intx,y;
floatd;
x=0;
y=r;
d=5/4-r;
plotpoints(x0,y0,x,y,g);
while(y>x){
if(d<0){
d=d+2*x+3;
x++;
}
else{
d=d+2*(x-y)+5;
x++;
y--;
}
plotpoints(x0,y0,x,y,g);
}
}
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
intxh,yh,xm,ym,xs,ys,s=0,m=10,h=10,xcenter,ycenter;
Stringtoday;
currentDate=newDate();
SimpleDateFormatformatter=newSimpleDateFormat("s",Locale.getDefault());
try{
s=Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
}catch(NumberFormatExceptionn){
s=0;
}
formatter.applyPattern("m");
try{
m=Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
}catch(NumberFormatExceptionn){
m=10;
}
formatter.applyPattern("h");
try{
h=Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));
}catch(NumberFormatExceptionn){
h=10;
}
formatter.applyPattern("EEEMMMddHH:mm:ssyyyy");
today=formatter.format(currentDate);
//设置时钟的表盘的中央点为(80,55)
xcenter=80;
ycenter=55;
//a=s*pi/2-pi/2(toswitch0,0from3:00to12:00)
//x=r(cosa)+xcenter,y=r(sina)+ycenter
xs=(int)(Math.cos(s*3.14f/30-3.14f/2)*45+xcenter);
ys=(int)(Math.sin(s*3.14f/30-3.14f/2)*45+ycenter);
xm=(int)(Math.cos(m*3.14f/30-3.14f/2)*40+xcenter);
ym=(int)(Math.sin(m*3.14f/30-3.14f/2)*40+ycenter);
xh=(int)(Math.cos((h*30+m/2)*3.14f/180-3.14f/2)*30+xcenter);
yh=(int)(Math.sin((h*30+m/2)*3.14f/180-3.14f/2)*30+ycenter);
//画时钟最表面的圆盘个中心在(xcenter,ycenter)半径为50
g.setFont(clockFaceFont);
g.setColor(handColor);
circle(xcenter,ycenter,50,g);
//画时钟表盘里的数字
g.setColor(numberColor);
g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);
g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);
g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);
g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);
//假如需要的话抹往然后重画
g.setColor(getBackground());
if(xs!=lastxs||ys!=lastys){
g.drawLine(xcenter,ycenter,lastxs,lastys);
g.drawString(lastdate,5,125);
}
if(xm!=lastxm||ym!=lastym){
g.drawLine(xcenter,ycenter-1,lastxm,lastym);
g.drawLine(xcenter-1,ycenter,lastxm,lastym);}
if(xh!=lastxh||yh!=lastyh){
g.drawLine(xcenter,ycenter-1,lastxh,lastyh);
g.drawLine(xcenter-1,ycenter,lastxh,lastyh);}
g.setColor(numberColor);
g.drawString("",5,125);
g.drawString(today,5,125);
g.drawLine(xcenter,ycenter,xs,ys);
g.setColor(handColor);
g.drawLine(xcenter,ycenter-1,xm,ym);
g.drawLine(xcenter-1,ycenter,xm,ym);
g.drawLine(xcenter,ycenter-1,xh,yh);
g.drawLine(xcenter-1,ycenter,xh,yh);
lastxs=xs;lastys=ys;
lastxm=xm;lastym=ym;
lastxh=xh;lastyh=yh;
lastdate=today;
currentDate=null;
}
//applet的启动办法
publicvoidstart()
{
timer=newThread(this);
timer.start();
}
//applet的中断办法
publicvoidstop()
{
timer=null;
}
//线程的run办法
publicvoidrun()
{
Threadme=Thread.currentThread();
while(timer==me){
try{
Thread.currentThread().sleep(1000);
}
catch(InterruptedExceptione){
}
repaint();
}
}
//注重:这里重写了update()办法,只是挪用了paint()办法来打消闪灼征象
publicvoidupdate(Graphicsg)
{
paint(g);
}
}
上面是运转该Applet必要的AnimatorDemo.html的内容
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>一个时钟的例子</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<hr>
<appletcodebase="."ALIGN=MIDDLEcode="AnimatorDemo.class"width=200height=150>
</applet>
</BODY>
</HTML>
C++编译的是本地码,优点是启动快,而且可以精确控制资源因此可以开发很高效的程序.缺点是编程麻烦,而且容易留下安全隐患.跨平台靠源代码在各个平台间分别编译(一处编写到处编译) |
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