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Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
点击这里前往Flash教程栏目。
常识点:
a、突变色,形变化画的使用。
b、元件的as标识符。
c、attachMovie的使用。
d、movieClip的各项属性的利用。
e、滤镜的使用。
< 使用剖析:
本题最后是匡助伴侣做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。剖析一下,花是由一片片花瓣构成,做完每片花瓣的舒展动画,然后复制多少个这个动画,让其围绕一圈播放,那末就能够构成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这类效果,终极就能够构成一朵花的效果。注重必需利用flash8.0以上的播放器。
那末成绩很复杂,起首要做花瓣。
创建一个空MC,定名为"huanban01",用钢笔工具画一个花瓣,注重花瓣的表面要利用绿线,而花瓣内要利用中央突变色添补。花瓣的巨细把持在长度100象素摆布。注重该花瓣元件的界说点中央应当在花瓣的根部。(这是为了未来复制的时分,花瓣能够根部为中央举行围绕)拜见图pic01.jpg:
在1-30帧之间,做一个花瓣舒展的动画,实在就是在第1帧把花瓣减少,然后用形变化画让其缩小。拜见图pic02.jpg:
在30-160帧之间,做一个花瓣稍微舞动的效果,也很复杂,只是让花瓣的形状略微有一点变更便可。你也能够做的长一些,好比30-400帧之间,多做几个关头帧。在最初一帧上加上as:
gotoAndPlay(30);
如许,花瓣在稍微舞动以后会跳回到30帧持续舞动,如许一个花瓣便完成了,你能够把这个元件拖加入景中,寓目一下播放效果。
每一个花瓣的外形不成能一样,因而,我们有需要多做几个花瓣,你能够反复上述步骤,做出"huanban02","huanban03",让它们的形状和"huanban01"有所区分,稍微舞动的频次也有所区分。
接上去一步,我们必要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便未来挪用。元件库里鼠标右键点元件"huanban01",在菜单里选择"链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上"huanban01",点断定。拜见图pic03.jpg:
"huanban02","huanban03"一样加上标识符。注重元件的标识符是独一的,不成反复,每个元件加上标识符以后,运转时就能够将他们随时挪用出来利用了。
上面必要做一层花瓣,新建一个MC,定名为“花瓣层1”,帧上也许拜见图pic05.jpg:
在第1帧里写上:
quan=random(3)+10;
n=1;
quan这个变量是用来盘算该层花瓣一共有几个,假如写quan=10,那末该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的感化是随机天生0-2的随机整数,那末quan的实践值应当为10-12的随机整数。n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上:
for(i=1;i<=quan;i++){
temp=random(3)+1;
this.attachMovie("huaban0"+temp,"huaban"+n,n)
lik=this["huaban"+n]
lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5;
lik._alpha=random(10)+60;
lik._xscale=random(20)+100;
lik._yscale=random(20)+100;
temp=random(2);
if(temp==0){
lik._yscale=-lik._yscale;
}
n++
}
this.attachMovie("huaban0"+temp,"huaban"+n,n)的感化就是随机从库里抽出"huaban01","huaban02","huaban03"元件,定名为,"huaban"+n的实例,复制到本元件内
lik=this["huaban"+n]是用lik变量锁定该复制的实例,便利前面操纵。
lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5;的感化就是把花瓣围绕散布,+random(10)-5的目标是为了让花瓣的扭转角度有必定偏向,不至于宁靖均。
lik._alpha=random(10)+60;的感化是让花瓣的通明度在60-70之间取随机值。
lik._xscale=random(20)+100;的感化是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。
lik._yscale=random(20)+100;的感化是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。
temp=random(2);
if(temp==0){
lik._yscale=-lik._yscale;
}
以上语句的感化是随机让花瓣以中轴举行翻转。n++;计数器+1。在第90帧写上:
stop();
云云,该层花瓣已完成,能够把该MC拖进场景,察看效果
花是由多层花瓣构成的,因而,有需要多做几个,能够把下面“花瓣层1”元件复制多少个,修正个中的参数,让其天生花瓣的数量,是非,通明等等有必定区分。分离拉进场景
源文件下载:test05.rar
此时,基础已竣工。上面必要做的是组装花朵。新建一个MC,定名为“花”,按下图所示,分离将几个花瓣层组件分派到分歧的层中,将他们叠放在一同。最初在最下层放一其中心点。(你也能够放一个花蕊甚么的)拜见图pic04.jpg:
将本元件拖进场景总,播放,效果大抵如test06.swf所示:
源文件下载:test06.rar
这时候的花看起来还对照立体化,短少细节,因而,我们必要给花增添效果,让其看起来更丰厚。起首进进“花”组件中,给每层花瓣都增添两种滤镜,分离是投影和发光。大抵的设置以下。拜见图pic06.jpg,pic07.jpg:
然后,进进场景中,给“花”组件也增添一种滤镜“调剂”色彩,大抵设置以下。拜见图pic08.jpg:
经由如许一改,花朵的效果就丰厚良多了,大抵效果如test07.swf所示:
源文件下载:test07.rar
教程后思索题:
1、为何非要在每个“花瓣层”上增添投影和发光,假如只在“花“组件上增添这两种滤镜,效果会怎样?
2、有没大概再做一花瓣倒退腐败的效果?
3、假如想做花蕊,可不成以用相似的办法来做?
flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。 |
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