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[学习教程] 带来一篇Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(1)

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分手快乐 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
第四章元件和实例
第一节元件和实例的观点(1)
1.元件(Symbol)

我们先做个实验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上任意画个圆,那末,这个图形在“舞台”上算是一种甚么“元素”?
按照下面的说法,我们能够把它笼统地称为“动画元素”,准确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash办理中的最基础单位:元件!大概说,它还不是个“基础演员”。
你能够进一步让“圆”作“外形变形”,它的确也能天生一个动画,岂非这还算不上“演员”?
的确,Flash动画中活泼着很多“外形变形”的动画效果,有的绘画妙手把图形画成“逐帧变更”的动画序列,做成好像美术影戏般的动画片,可是,就其每帧中的“图形元素”来讲,它们不是“元件”!
如今,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如-1-1所示,我们发明它被Flash叫做“外形(Shape)”,它的属性也只要“宽度”、“高度”和“坐标值”。




-1-1图形的属性


在Flash中,“外形”能够改动形状、尺寸、地位,能举行“外形变形”,其用处相称无限!
要使“动画元素”失掉无效办理并发扬更高文用,就必须把它转换为“元件”。
选择这个“卵形状”,实行【修正】|【转换为元件】命令,大概按键盘上的F8键,默许时【称号】为“元件1”,选择【举动】为【图形】,单击【断定】,把“外形”转为图形元件。
实行【窗口】|【库】命令(快速键Ctrl+L),翻开“办理机构”:【库】,发明【库】中有了第一个项目:元件1。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">接着,我们选择“舞台”上的这个工具,发明这个工具已不像-1-1所示的“团圆状”了,而是酿成了一个“全体”(被选中后,四周会呈现一个矩形框),它的【属性】面板也丰厚了良多,如-1-2
您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
因胸联盟 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:30:07 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
飘灵儿 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 14:56:44 | 只看该作者
它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。  
分手快乐 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2015-2-2 22:38:08 | 只看该作者
而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。
冷月葬花魂 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 19:59:41 | 只看该作者
Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。
admin 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-8 11:55:46 | 只看该作者
Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。
第二个灵魂 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-16 03:06:25 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
8#
发表于 2015-3-22 19:59:15 | 只看该作者
逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。
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