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交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。
poluoluo中心提醒:本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在本Flash教程中我们将进修怎样使用图层复杂完成传统数字动画效果,教程解说了从绘制线条、兼并图层、扫除线条等技能,但愿能给伴侣们带来匡助~~
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传统数字动画
兼并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不晓得是谁创造的,但这个效果我起首在Fernandez(www.2dcgi.com)上看到.一个出名的有才华的动画师在几年前给了我这个手艺的一个复杂的例子.直到如今这一点还在我的职业中,我已利用flash4年了,我在想我所晓得的统统,它明晰地告知我,我还必要更多的进修.传统数字动画是传统的动画成份被我们用数字工具转化而来的,终极的了局大概看上往是传统的,但制造历程却完整分歧而且加倍省时.当一个客户最初刻日邻近时,传统动画消散在窗口中.一个罕见的争辩是,补间太简单利用,一般被各个方面所依附,这大概会让你的动画看上往十分的机器和拘束.好比在哪儿画条线?你会用甚么技能?活动补间?外形补间?逐帧?
回覆:下面一切的,都不克不及限定你只利用一种技能,除非你必定要那样做.为了举措的必要你能够分离两种或更多的技能.用线条(或铅笔)绘制图片”A”和图片”B”.然后让每根线段在它自已的层上,利用从”A”到”B”的外形补间.兼并一切的层,扫除线条,增加一些添补和暗影.噢,你的一个传统数字动画做成了.
1.这个手艺要乐成,你必要绘制两个分歧的脚色或工具.工具绘制形式使每个线条分开开来,但它们仍旧是能够编纂的.这是关头的,由于在前面你会将它们分离到每层.
2.在几帧后(30帧较好)拔出空缺关头帧(F7),然后画一个新角度的脚色或工具.注重这里应利用与前一个绘制的图形有不异数目的线条你能够拔出关头帧(F6),编纂不异的线条到新的角度.
3.关于这两个图片,选中一切的线条,点右键,选择分离到图层.这将为每条线条创立一个图层.你必要将一个图形的一切关头帧拖到另外一个图形的各个层中。
4.选择一切的图层,右击选择创立外形补间.之前的版本没有供应右键上的这个选项.假如你利用的是之前的版本,你能够在属性面板或下拉菜单当选择外形补间.
5.接上去你必要筹办兼并图层了.选中一切图层,点击F6键在转换一切图形补间为关头帧,然后在属性面板中作废外形补间.然后保留文件.
6.确认你已安装了夹杂图层的扩大(见十二章).选择一切图层,然后往命令>夹杂图层.这时候将运转JSFL命令层,这时候只要一个独自的层了.保留文件,你能够再次端起咖啡杯了.
7.你能够删除一切的在兼并后酿成空的本来的图层.然后,往文件>保留为用一个新的名字保留文件.这很主要,由于你今后要对一些点做一些改动.一切的图层兼并后这将十分坚苦.
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8.接上去你必要打散用工具绘制形式绘制的线条.为何?由于你要添补色彩的话,就必定在闭合的表面.点击编纂多个帧选择,选择一切的帧,打散(ctrl+B)兼并一切线条.
9.在按住shift键的同时,利用选择工具,选择一想要的线条,删除它.在这类情形下它是无可争议的,一个动画师,你最初不能不实行单调的打扫你自已的事情,更糟的是,它还多是他人的事情.
10.很单调的最初的步骤是,终极的效果,制造一个在三维空间中看上往很光滑的动画.不外你增加色彩和阴景会更好一些.
提醒:
flash没有”兼并图层”的功效.不晓得这是为何?可是利用JSFL(JavaScriptFlash),我们能够创立我们自已的这个功效.DavidWolfe已创立了一个“MergeLayers”作为flash扩大.在本书源光盘上有这个东东.假如没有兼并图层这个手艺,象”传统数据动画”如许的标题最少要增添5倍的长度.确认你已检察了在12章中的如何利用手边的扩大技能而且在你试图利用前已安装了它.
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