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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
3、随机跑动的箭头
这类效果是使用随机函数把持由左向右挪动的MC的地位、巨细和通明度来完成的。
原文件下载进修
起首,制造一个恣意外形的图形标记(graphic)定名为basic_g,这里为了表示我们复杂做了一个“>”标记,你能够细心地绘制一个大度的箭头,效果会更好。
再新建一个影戏剪辑(MovieClip)定名为basic_m,将方才的图形标记basic_g拖进(坐标0,0)。在第20帧创建关头帧(这个帧数不是任意设置的,我将在前面的AS中进一步注释),向右程度拖动图形标记至符合的地位。从第1帧到第20帧创立motion动画,再将第5帧和第15帧创立为关头帧(选中后按F6键),选中第1帧和第20帧中的图形标记,将不通明度改成0%。如许我们就创立了一个渐显渐隐向右活动的MC。
再新建一个影戏剪辑定名为basic_a,将方才做好的basic_m拖进(坐标0,0),并将其inctancename(实例名)定名为obj,以便在AS对其举行把持,在第二帧创立内容帧(快速键F5)。
在basic_a中新建一层,在第1帧中绑缚上面的AS,这是这个效果的中心部分。
if(i<=20){
/*
这里的数字20与后面提到的basic_m的帧数是不异的,大概你也能够设成帧数的整数倍,因为上面的复制语句中的MC的深度是由i决意的,也就是说当第20个MC复制完成后,又将从1入手下手,如许后面复制的深度为1的MC将被掩盖失落,而这时候也恰好已往了20帧,MC已完成一个播放历程。假如两数不相称就会呈现MC还没播放完成绩消散了或播放到第二次的某一段时MC消散的情形。
*/
duplicateMovieClip("obj",i,i);
/*
复制语句,语法为:
duplicateMovieClip(target,newName,depth);
target:被复制的MC的名字
newName:复制出的MC的名字
depth:复制出的MC的深度
假如深度不异,那末新的MC将掩盖失落老的MC
*/
eval(i)._x=random(250);
/*
设置MC的x坐标为0-250的随机数
(下限约为fla文件宽度减往basic_m中basic_g走过的间隔)
*/
eval(i)._y=random(90); //设置MC的y坐标为0-90的随机数(下限略年夜于fla文件的高度)
tint=random(50)+50; //自界说变量tint来保留一个50-100的随机数
eval(i)._xscale=tint;
eval(i)._yscale=tint;
eval(i)._alpha=tint;
/*
设置MC的x、y比例及通明度为相称的数值,让MC巨细比例的变更与通明度的变更成反比,如许看上往有条理感。
*/
i++;
}else{
i=1;
}
将第2帧也设为关头帧(快速键F6),绑缚上面的AS:
gotoAndPlay(1); 回加入景,将basic_a拖进,放在左上角(注重要恰好超越场景局限)。OK,如今按下Ctrl+Enter测试一下,够炫吧。
</p>
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