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AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
人人还记得童年时期玩的抢手棋吗?经由过程掷两颗骰子,来决意我们在棋盘上走的步数,先到尽头者为成功,它陪伴我们度过了优美的童年时期,如今回味起来也感应十分风趣,那末我们无妨用flash来做一个相似的抢手棋,一同回想康乐的童年,同时也熬炼一下本人的flash制造才能。文章开端供应fla源文件下载。 全部游戏终极完成后,主界面如所示:
棋盘由一些标无数字的方块构成,数字代表走棋的按次,左下角是我们游戏的两个配角,他们两个要争取抵达尽头的第一位,本游戏的重点设置在标识着28的方块,您也能够扩展游戏范围,制造办法是完整一样的。在数字27的中间我们能够看到一个小方框,它是游戏中的骰子,用鼠标点击它就能够掷骰子入手下手玩了,棋盘上有几个方块对照特别,下面没有标识数字,而是标识了一些申明性的笔墨,代表了假如配角跳到了此方块,将要实行的一些举措,如许能够给游戏加强一些兴趣性,上面我们就入手下手游戏的制造。
安排棋盘:
起首在主场景中将默许的图层layer1改名为”背景”,然后我们依照如所示安排好我们的棋盘:
脚色制造:
此步要来制造我们游戏中的两位配角,蓝脸和红脸,他们将争取谁第一个抵达尽头。
1.拔取newàsymbol菜单命令新建一个graphic组件,定名为”红脸”,在组件编纂形态下从内部导如一幅红脸的图片,并按ctrl+f8将其打散,如所示:
2.接上去制造红脸在活动中的伸缩动画。拔取new->symbol新建一个grapgic组件,定名为”举动的红脸”,在”组件编纂形态下,将组件”红脸”拖到编纂区中,然后在图层layer1的第7帧和第13帧分离拔出两个关头帧,回到第7帧关头帧,利用缩下班具将红脸工具在垂直偏向长进行得当的减少,如所示:
3.然后分离在第1帧和第7帧,第8帧和第13帧之间创建motion活动过渡,工夫线如所示:
4.再新建一个movieclip组件,定名为”红脸配角”,将组件”举动的红脸”放到编纂区中,这个mc的次要感化是摹拟在全部棋盘上的活动,也就是顺着棋盘上的数字方块走一圈,用几个motion就能够完成,从的棋盘中我们能够看出,要顺方块走一圈,必要拐6个弯,以是分离在第100帧,第185帧,第270帧,第326帧,第375帧,第420帧拔出六个关头帧,从第1帧入手下手,直到最初一帧,分离对工具做响应的motion活动过渡,活动偏向能够参考中的棋盘结构。
5.新建一个图层,在第一关头帧加as:stop();然后每隔15帧拔出一个关头帧,每一个关头帧加as:/:u=Number(/:u)+1;,异地是变量值递增1.
6.依照1―5步骤的办法,制造组件”蓝脸”,‘举动的蓝脸“,“蓝脸配角”,如所示:
7.配角做好后,回到主场景中,新建两个图层,分离重定名为红脸和蓝脸,并将组件”红脸配角”和”蓝脸配角”分离放到响应的图层中,如所示:
8.在properties面板平分别给工具”红脸”和”蓝脸”起instance名为hong和lang.
</p>
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。 |
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