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可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
2、次要动画效果的完成
新建一个MC定名为pics_m,用来寄存一切按钮中的图片以便制造MC的嵌套。
按F6拔出6个关头帧(共7帧),每帧放进一幅图片,并设置图片坐标为(0,0);再新建一个MC定名为Move_m,将pics_m拖进备用,同时在属性面板中将其InatanceName定名为pic以便今后用AS举行把持(),并将该层定名为pic。
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新建一层定名为Mask,使用RectangleTool(矩形工具R)在该层画一矩形,在属性面板中设置其宽为54(与按钮不异),高221(与图片的高不异),坐标(0,0);用鼠标拖拽图片MC的右上角至矩形的右上角四周,呈现所示的标记(主动捕捉)松开鼠标便可,选中Timeline(工夫线)中pic层的第37帧,按F6拔出关头帧,按F9弹出Action面板,按Ctrl+Shift+E转换到能够自在输出剧本的专家形式,输出stop()举措;然后按下面相似的办法,拖动图片MC的左上角至矩形的左上角举行主动捕捉。
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右键单击pic层后面的帧,在弹出菜单当选择第一项CreateMotionTween(创立动画)。
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选中pic层第10帧,按F6创立关头帧;回到第一帧,选中编纂区中的MC,在属性面板中设置ColorStyles(款式)为Alpha(通明),数值为1%(),如许一个淡进并挪动的动画就制造完成了。
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再选择Mask层的第37帧,按F5创立内容帧,右键单击Mask层,选择弹出菜单中的Mask将该层设置为遮罩层,完成后如。
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Flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。 |
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