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与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
上面我们做个落体活动动画。这个中利用了沿轨迹活动的手艺及声响的增加。
1、活动轨迹
新建一个空缺页,按下“Snap”按钮;
在“File”菜单当选择“Import”导进一个瓶子的GIF图片。点击按钮“AddGuideLayer”,新建一个轨迹层;
在新的轨迹层上用“铅笔工具”(Pencil[p])的Smooth形式绘制一条自在落体的曲线;
找出瓶子图片的中央点,拖动图片,把它安排到轨迹的肇端点,中央点与轨迹肇端点重合;
在第20帧的地位同时拔取两个层的单位格,点击鼠标右键,选择弹出菜单的“InsertKeyframe”,拔出关头帧。将最初一帧的瓶子图片的中央重合在轨迹开头的端点上。接着在Layer1层点击鼠标右键,选择弹出菜单中的“Properties”项,在弹出对话框中把“Tweening”项设为“Motion”,其他项稳定(选项“Rotate”能够把持动画元素的扭转次数;“Orienttopathdirection”可让您的动画元素依据轨迹来改动偏向,而“Easing”选项则能够把持动画的活动体例,经由过程调治能够体现先快后慢或先慢后快等效果);
在Layer1层的第一帧点击鼠标右键,选择“CreateMotionTween”。我们看到从第1帧到20帧之间,连成了一条线。
2、到场扭转
点击Layer1层第20帧,再在瓶子图片上单击鼠标右键,在弹出菜单当选择“Rotate”,这时候鼠标箭头酿成扭转箭头,拖动图片扭转180度,令其颠倒,扭转变更即完成。
3、到场音效
(1)点击拔取瓶子第一次落地时的那一帧,然后点击鼠标右键,选择弹出菜单的“InsertKeyframe”,拔出关头帧。在“Libraries”菜单当选择“sounds”,则弹出音效库菜单,在试听后选择“BrickDrops”,并将其拖进编纂窗口便可。
(2)拔取最初一帧,一样的,将“BrickDrops”拖进编纂窗口。
到此,落体活动动画就完成了,想看看详细效果吗?按“Ctrl+Enter”便可。
你能够试着改换瓶子的图片,画出本人必要的轨迹,就能够变出各类分歧的动画了。
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可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 |
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