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Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。
场景安排
1.最初回到主场景,我们在图层layer1的第2帧处拔出一个关头帧,然后回到第一帧,在此帧我们输出一些游戏的提醒信息,好比游戏的弄法,游戏的先容等,然后把后面制造好的游戏入手下手按钮也拖放到合舞台中适的地位,如2所示:
<Palign=center>
2<P> 2.给第1关头帧加actioon:stop();,以便让游戏一入手下手中断在此帧,守候用户的呼应。
3.给第1关头帧中的游戏入手下手按钮增加action:
on(release)
{
nextFrame();
}
//按下入手下手按钮后,跳到下一帧入手下手游戏。
4.选中主场景的第2关头帧,将图库中的组件control拖到舞台上,同时将组件food和snake也拖到舞台上,并在properties属性面板平分别给这两工具定名为food和snake,如3和4所示:<Palign=center>
3 4<P> 5.用矩形工具在舞台的右边画一个无添补色玄色的线框,如5所示,作为贪食蛇的举动局限。<Palign=center>
5<P> 6.既然是游戏,固然少不了计分,我们用文本工具在舞台右侧画一个文本框,然后在properties属性面板中设置文本框为(dynamictext)静态文本框,变量名var为score,然后在文本框上方写上”分数”两个字,如6和7所示:<Palign=center>
6
7<P> 7.如许,我们的游戏就制造完成了,主场景十分简便,只要两帧,最初的工夫线如8所示:
8 8.最初您必要的事情就是公布游戏了,玩着本人亲手做的游戏,是否是感到纷歧样啊。
贪食蛇是flash中绝对来讲对照复杂的游戏,固然复杂,不外在制造过程当中也能够很好的熬炼人的头脑才能,您能够经由过程本游戏的制造,开辟思绪,来制造其他一些人人脍炙人口的小游戏,一同来尝尝吧! 原文件下载进修
网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。 |