仓酷云

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1642|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[学习教程] IOS编程:手机游戏《最初的防地》作者薛永专访仓酷云

[复制链接]
不帅 该用户已被删除
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-18 11:49:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
在python中的函数__xxxNSString字符串NSArray数组NSDictionary字典这些都需要弄很清楚其他的类都是一个套路NSMutableArray这样带Mutable的类代表可变的记者/杨鹏飞
《最初的防地》(TheLastDefender)是年夜飞挪动计划开辟的一款3D画面第一人称射击游戏,灵感次要来历于PC上的出名游戏《抢滩上岸》。游戏集成了微云游戏交际服务,玩家在不休应战自我的同时还能够线上跨同台和伴侣交换分享,比拼成绩。

<br>
优秀的跨平台功能,华美的效果和游戏体验,乃至不输给EA等顶级游戏制造厂商。而全体工程除1个美工外,筹划、程序开辟均由1团体完成,这团体就是薛永。
今朝《最初的防地》不但在iPad、iPhone、Android平台上具有大批忠厚用户,还取得中挪动2010年“MM百万青年创业年夜赛”OPhone使用类的金奖。依据《最初的防地》如今的运营团队微云的统计:安装用户也许50万摆布,注册上传积分有32万,活泼用户天天1~2万。薛永怎样依附一己之力获得乐成?带着这个成绩我们对他举行了专访。
记者:你甚么时分入手下手打仗手机游戏?
薛永:2006年年夜学卒业后,我先在上海一家公司做手机百宝箱,2007年入手下手做手机网游,2008年离开北京,在GLU做单机的手机游戏。2009年恰好就遇上了iOS(使用开辟的)的第一波。事先印象出格深入的是一款使用,天天能够有几万美圆的支出。我研讨了一下,事先苹果游戏的品德和我们做J2ME游戏的品德实在差未几,只不外是平台分歧罢了,加上苹果也很公允,使用放上往他人就能够付费下载,以是鼓励了良多人。
记者:事先你为何选择分开公司做自力开辟者?
薛永:我事先在公司的报酬仍是很不错的,可是如今看来本人做比在公司打工有出路多了(笑)。次要缘故原由是心坎中的一种创业巴望。记得有一本书叫做《Doom启发录》,它对我的代价不雅影响很年夜。我以为书里形貌的生存体例真好,喜好甚么就本人往折腾,了局把一个小工具折腾成一个年夜奇迹。我但愿本人也能成为中国的卡马克(出名游戏《Doom》的作者)。
记者:单独开辟的过程当中有无感应压力?
薛永:我从2009年入手下手分开公司本人做,两头有一年工夫用来进修新手艺而且走了一条错路,直到2010年才入手下手做《最初的防地》这款游戏。当时由于一向没赚到钱,加上产物也一向迟迟没有出来,遭到良多来自家长和伴侣的压力,特别是游戏正式出来半年之前,我QQ都不敢上线,由于每一个人都在问甚么时分游戏能上线,乃至过年时我也没回家。
时代保持的动机也有过,事先想其实赚不到钱那就只能往找事情了。可是由于事先另有一些积储,我就想“越到最初越不克不及保持,假如如今保持了即是之前两年的勉力就白搭了!”最初在2011年1月24日,游戏总算正式上线,真的是旧事不胜回想啊!
记者:从手艺层面,自力开辟者有哪些坚苦?厥后你跟美工是怎样熟悉而且合作的?
薛永:碰着的未知成绩出格多,特别是在这方面的国际材料出格少,只能一直Google,以是手艺上的弯路走得对照多。不外因为不像在公司那样有太多限定,我就能够恣意投进良多工夫来办理这些成绩。我以为关于团体开辟者来讲,后期的这些探索和手艺堆集是很难绕已往的。
做游戏开辟,一团体一定没法包办一切的事情,以是关于团体开辟者来讲,起首要找到一个好的互助者,他的才能和性情都很主要,是能和你告竣默契的伙伴。一样平常来讲,一款游戏产物最少必要1个程序员、1个美术计划师,乃至还必要一个专业的筹划,在研发的入手下手就要以一个团队的姿势来做。我如今已和美工很默契了,基础上我提的需求,他都分明该怎样往实行;而美工完成的模子,我基础上拿过去就可以用,不像之前还要进修诸如“怎样从3DMax内里导出来装载得手机上”之类的手艺细节。
我跟美工是经由过程收集熟悉的,今朝美术计划完整由美工自在发扬,而游戏筹划方面的成绩,我们也会在一同举行很充实的相同,我以为这个形式对照合适小团队。
记者:《最初的防地》游戏撑持哪几个平台?你们的游戏是怎样免费的?
薛永:基础上iPad、iPhone、Android、OPhone都撑持。在外洋iOS市场上是1.99美圆下载,个中另有道具的免费,从0.99~9.99美圆都有。在国际次要是经由过程道具免费。今朝已有也许在10万~20万元国民币摆布的红利。
记者:针对分歧平台,利用的开辟言语都一样吗?怎样办理Android各机型的适配成绩?
薛永:开辟言语都是用的C++。由于一入手下手就想着跨平台,包含但愿今后能有Windows下的版本、Linux下的版本等,以是在刚入手下手游戏研发的时分,就做了良多有关跨平台3D引擎的筹办事情。
Android机型适配其实是个很头疼的成绩,分歧的机型和ROM之间会有良多稀里糊涂的bug。不外幸亏我们的引擎次要是C++,和Java没太年夜干系,以是基础上“年夜成绩不会有,小成绩办理起来还行”。说假话,2010年之前我仍是一个刚强的Java程序员,出格小看C++。可是你要做跨平台引擎只能用C++,包含苹果的Object-C也是兼容C++的。今朝苹果的平台不撑持Java。
记者:你们公布产物版本时,为何依照iPad、iPhone、Android版的序次?
薛永:实在之前三个版本基础上是同时完成的。可是和运营团队微云平台互助的时分,他们制订了这个公布战略,由于他们对国际的情况对照懂得。记得iPad版本刚一出来几个小时内就有破解版本出来,幸亏微云之前就有所筹办,以是反响也对照实时。
良多事变,假如不履历基本不晓得一些外部的关头环节。我最入手下手觉得,只需游戏开辟出来就完事了,厥后发明包含游戏公布、前期运营,都是自力开辟者没法办理的成绩。
记者:你以为小团队做开辟的上风有哪些?怎样才干做出佳构?
薛永:团队够小的话,上风就是对照天真,效力高、本钱低。做佳构实在“说难挺难、说复杂也复杂”。总的思绪就是做游戏的时分,就把市情上一切同范例的游戏都玩一下,然后只需可以包管比他们更好,最少在他们的基本上能有一些加倍新奇的元素和计划等,你就会获得乐成。
停止语
经由过程本次对薛永的采访,使得我对游戏自力开辟者的事情有了更深切的熟悉,最年夜的体味是:起首,自力开辟者做本人的产物,两点很主要:保持,细节。其次,好伙伴很主要。最初,一个优异的运营团队也是自力开辟者迈向乐成的一条捷径。由于优异的开辟者一定是优异的推行者、运营者。
(本文选自《程序员》杂志11年06期,更多出色内容敬请存眷06期杂志)

如果你对iPhoneDevelopment有兴趣,以下是入门门槛供参考:首先你要有一台Mac电脑(因为iPhoneApp使用Mac平台内建的Xcode开发工具),网上也有在Windows下搭设开发环境的教程,请大家自行谷歌一下,
精灵巫婆 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-26 06:10:30 | 只看该作者
重要的是,放眼全球也的确找不到第二个如苹果iOS平台这样健壮、完整、先进而且为开发者带来真实收益的开发平台来。
透明 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-29 09:46:17 | 只看该作者
这个办法就是在WindowsXP或Win7的电脑上,使用vmware虚拟机来搭建一个真实的Mac OS X环境。
小女巫 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 10:13:26 | 只看该作者
众多研发人员积极参与到iOS平台的开发中来也就不足为奇了。
再见西城 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-4 20:49:20 | 只看该作者
我也从简单的状态栏适配开始,先研究了下关于状态栏的适配,特总结如下,供广大网友一起讨论交流。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-10 08:46:42 | 只看该作者
iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。
admin 该用户已被删除
7#
发表于 2015-2-16 10:08:45 | 只看该作者
因为我们老师也是自学的,给我们讲课说的最多的就是百度,谷歌,查文档。
老尸 该用户已被删除
8#
发表于 2015-2-17 11:50:07 | 只看该作者
然而,在vmware软件环境下,安装Mac OS X操作系统也是一件非常复杂的事情,而且还有可能花费了大量时间,最后却跑不起来。笔者也是经过了大量的实践,
只想知道 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-1 02:19:01 | 只看该作者
培训的时候很痛苦,每天要待12个小时,上午讲课,下午和晚自习解决作业,看文档,学习的时候感觉就是资料太少,而且看着资料也不明所以,非常痛苦,
金色的骷髅 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-7 08:15:34 | 只看该作者
边吃零食边看Stanford的视频教程
活着的死人 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-9 23:49:12 | 只看该作者
iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。
因胸联盟 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-11 08:20:49 | 只看该作者
AD: iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解。
蒙在股里 该用户已被删除
13#
发表于 2015-3-17 23:56:21 | 只看该作者
每个行业都一样,想要一天学有所成是不可能的,一定要做好努力的准备,做ios不是简单的学会oc语言。不怕多走弯路,就怕不肯动手。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
14#
发表于 2015-3-25 07:54:06 | 只看该作者
我也从简单的状态栏适配开始,先研究了下关于状态栏的适配,特总结如下,供广大网友一起讨论交流。
兰色精灵 该用户已被删除
15#
发表于 2015-3-30 23:27:42 | 只看该作者
重要的是,放眼全球也的确找不到第二个如苹果iOS平台这样健壮、完整、先进而且为开发者带来真实收益的开发平台来。
爱飞 该用户已被删除
16#
发表于 2015-4-1 04:15:02 | 只看该作者
培训的时候很痛苦,每天要待12个小时,上午讲课,下午和晚自习解决作业,看文档,学习的时候感觉就是资料太少,而且看着资料也不明所以,非常痛苦,
深爱那片海 该用户已被删除
17#
发表于 2015-4-6 18:31:16 | 只看该作者
我也从简单的状态栏适配开始,先研究了下关于状态栏的适配,特总结如下,供广大网友一起讨论交流。
莫相离 该用户已被删除
18#
发表于 2015-4-23 05:22:07 | 只看该作者
重要的是,放眼全球也的确找不到第二个如苹果iOS平台这样健壮、完整、先进而且为开发者带来真实收益的开发平台来。
若相依 该用户已被删除
19#
发表于 2015-4-24 10:01:38 | 只看该作者
重要的是,放眼全球也的确找不到第二个如苹果iOS平台这样健壮、完整、先进而且为开发者带来真实收益的开发平台来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|仓酷云 鄂ICP备14007578号-2

GMT+8, 2024-12-22 19:00

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表