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照着书上的例子,一个一个做下来,只要不是文盲,就都会的呀,没有体现我的一点点个人价值。所以我决定了,不能再这样下去Android和IOS的app公布的流程有一个不异的地方,就是都必要先将编译好的app署名,然后上传到market里,但二者的庞大度是冰火两重天。Android能够手动经由过程集成在eclipse里的工具举行署名,大概能够用ant举行主动化署名。但IOSapp的公布历程十分的疾苦。
公布IOSapp有两种体例,一种称为AD_HOC,因为这类体例必要事后猎取设备的UDID,因而合适在企业外部公布;另外一种体例众所周之的体例就是公布到appstore里。Xcode4集成了这两种公布体例,在Xocde4的Organizer窗口里,切换到Archives选项卡,当利用Archives体例编译后,编译出来的文件会呈现在这个选项卡里。这个选项卡里另有三个按钮,分离是Validate、Share和Submit,个中Validate按钮是用作考证格局和署名是不是准确的,而Share则是以ipa格局公布,Submit则是上传到AppStore里。这两个公布体例的详细操纵能够检察苹果的文档:https://developer.apple.com/ios/manage/distribution/index.action,假如是Xode4以上的能够看这里:
http://useyourloaf.com/blog/2010/12/23/creating-iphone-ad-hoc-distribution-builds.html。
抛开辟布流程的庞大度不说,个中有几个关头步骤长短常值得分享的。
1、在Archive编译完成后,假如点share或submit,会提醒毛病:Thiskindofarchivecannotbesigned,假如点Validate校验,会提醒毛病:doesnotcontainasingle–bundleapplicationorcontainsmultipleproducts.Pleaseselectanotherarchive,oradjustyourschemetocreateasingle–bundleapplication。呈现这些毛病,通常为你的项目里包括了别的库,比方cocos2d。xcode4下默许会将cocos2d编译成一个后缀名为.a的静态库文件,天生的archive包里的application下有两个目次,一个是.app的文件,另有一个是usr的目次,内里是cocos2d编译出来的.a文件,以是会校验欠亨过。办理计划以下,先在projectnavigator里点击项目标图标,在右侧的项目设置界面里点击名为cocos2dlibraries的target,在BuildingSetting里找到SkipInstall的项目,将值改成YES。
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对应sql里的tableNSPredicate谓语类似select语句中的条件上面这三个类就可以用来请求数据了 |
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