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但他也直言说,这就像写软件时,在添加改善的新功能时,难免遭遇稳定性的问题,必须先把问题清除干净,才能推出新产品。破洛洛文章简介:HTML5今朝没法帮你完成的五件事.
1:HTML5没法完成DRM
假如你有一家多媒体公司,你必要把持大概限定你的视频内容——一般是在多媒体内容中增加数字版权加密手艺(DRM)。不幸的是,HTML5没法到场DRM。HTML5的成绩是,它会将多媒体内容的格局完整表露出来,要办理这个成绩其实不坚苦(相干的手艺和战略能够在W3Cbugsystem上看到)。我团体以为,这个成绩的确有需要办理。抛开各界对DRM的争议,最少对很多公司而言,撑持DRM仍是十分成心义的——看看Lovefilm的blog,你就晓得今朝各个多媒体公司面对的坚苦了。
2:HTML5不克不及播放直播视频
HTML5已可以很好地处置静态的视频文件了,但它如今还没法处置直播的视频。只管HTML5可以供应优良的视频查询和视频点播服务,可是它却没法撑持用户寓目在线的足球竞赛。Apple利用HTTPLiveStreaming填补了HTML5的这一缺掉。它经由过程HTTP传输H.264的文件块,可是这一手艺只能在Safari上运转。StreamingMedia杂志的网站上可以找到十分丰厚的HTML5视频资本。
3:HTML5上的音频处置也不完善
你大概会以为:既然HTML5都可以办理视频播放成绩了,那音频播放天然不在话下咯。但音频处置最年夜的成绩就是如何处置提早的成绩。当你的使用程序或是游戏请求音频文件与屏幕上显现的操纵坚持同步时,这个成绩就凸显出来了。个中一个成绩就是分歧的扫瞄器处置音频文件的体例大概也有所分歧。假如想懂得更多相干的信息,能够看看IE博客上的相干先容,GrantSkinner的SoundJSJavaScriptlibrary供应了一种不错的办理计划。
4:HTML5上不克不及与摄像头交互
与Flash有所分歧,HTML5不撑持用户与摄像头交互(大概是PC机上的麦克风),这使得基于web的集会很难完成。固然也不是完整没有举措,在HTML5Labs上,你能够找到一个MediaCaptureAPI的相干尺度,它是W3C尺度中有关音频处置的部分。HTML5Labs是由最早的Microsoft尺度和一些web尺度(如W3C)演变而来的。以是它今朝还处在开展当中,一旦音频处置成绩办理了,就入手下手动手办理视频成绩了。你能够在HTML5Labs网站上找到很多相干的材料。
5:HTML5上没法完成视频的全屏播放
利用插件全屏寓目视频是没有成绩的。可是,假如是利用HTML5,这大概另有点坚苦(最少是如今)。但针对这一成绩,如今已有一些相干的撑持协定了。
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使得W3C与非正式的WHATWG(网络超文本应用程序技术工作小组)关系开始紧张起来。这些年来,一直是WHATWG肩负起HTML的重责大任。 |
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