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Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
3.安排主场景
回到主场景中,将默许的图层Layer1重定名为"环场照片",再翻开Library,把"环场照片"MovieClip组件拖曳到舞台上,而且在此图层的第三帧拔出一个Keyframe(关头帧),将工夫轴延伸至第三帧,而且将"环场照片"组件在Properties面板中定名为"pp",以便我们在前面的Action中对此组件举行把持,由于我们在制造"环场照片"组件的时分,其第一帧是空缺的,以是"环场照片"组件在主场景中显现为一个红色的圆点,如所示:
在主场景中再新增一个图层,将此图层重定名为"mask",这一层要作为Mask层来利用。然后在舞台上画一个无外边框线的矩型,并将其添补上符合的填色,一样将此图层的工夫线延伸至第三帧,最初在图层"mask"上点鼠标右键,实行Mask命令,将本层设置为遮罩层,如所示:
4.增加Action
在主场景中新增一个图层,将此图层定名为"right",用来安排向右的按钮,将此图层的前三帧全体设置为关头帧,如所示:
接上去给"right"图层的第一帧增加以下所示的Action:
tellTarget("pp"){
gotoAndStop(2);
}
//一入手下手播放影片的时分,就跳转到影戏剪辑pp("环场照片"组件)的第2帧,可是其实不//当即播放,而是停上去,如许就能够经由过程偏向按钮来对pp的播放举行把持。
给"right"图层的第二帧增加以下所示的action:
Stop();
而且在第2帧创建一个Lebel标签"ld".
给"right"图层的第三帧增加以下所示的Action:
Stop();
而且在Frame3创建一个Lebel标签。Frame3的标署名称定名为"2d"
然后点选Frame2,再点选舞台上的"向右按钮",设定其Actions为:
on(rollOver){
tellTarget("pp"){
nextFrame();
}
gotoAndPlay("2d");
}
//当鼠标放到向右的偏向按钮上的时分,便跳到影戏剪辑pp的下一帧,然后跳到主场景//中标签为2d的关头帧,由于在前面我们要在2d处设置Action,而2d处的action会把持//影片再跳到1d,所如许就构成了一个轮回,固然每步只播放一帧,可是如许毗连起来后//就是一连播放的效果了。
点选Frame3,再点选舞台上的"向右按钮",设定其Actions为:
on(rollOver){
tellTarget("pp"){
nextFrame();
}
gotoAndPlay("1d");
}
//这步和设置2d处的意图是一样的,分离下面的action就组成了一个轮回
</p>
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 |
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