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网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。
1.null和undefined的差e在於
null是指]有值
undefined是宣布未完整、]有宣布@傩曰]有指定Y料型B(未x予值]做^Y料D型也算)
null==undefined但null!==undefined
以是我经常要z查内部涤]有被x予值要用
if(内部==null){
内部]有被x予值
}
2.把敌嬖谒谐淌(FUNCTION)的最下面
3.绦container.addChild(ball_A);r,若container已存在ball_A@物件,在绦1次的功效在於,PLAYER言械ball_Ah失落,再从头到场ball_A,以是ball_A@示的序就成在最下面,若你要指定@示序就用container.addChildAt(ball_A,1);@指令(0-N),0樽畹N槟壳白钌厦妯
4.自庸芾盹@示序
trace(container.getChildAt(0).name);//ball_A
trace(container.getChildAt(1).name);//ball_C
trace(container.getChildAt(2).name);//ball_B
container.removeChild(ball_C);
trace(container.getChildAt(0).name);//ball_A
trace(container.getChildAt(1).name);//ball_B
5.delete才暾陌盐锛⒌removeChild只是移除@示清味眩物件只能container
6.其他好用的函式
contains():DetermineswhetheradisplayobjectisachildofaDisplayObjectContainer.
getChildByName():Retrievesadisplayobjectbyname.
getChildIndex():Returnstheindexpositionofadisplayobject.
setChildIndex():Changesthepositionofachilddisplayobject.
swapChildren():Swapsthefront-to-backorderoftwodisplayobjects.
swapChildrenAt():Swapsthefront-to-backorderoftwodisplayobjects,specifiedbytheirindexvalues.
7.代替AS2.0用[]B定名的办法
importflash.display.Sprite;
varcontainer1:Sprite=newSprite();
container1.name="allen";
container1.x=20;
varcontainer2:Sprite=newSprite();
container2.addChild(container1);
addChild(container2);
trace(container2.getChildByName("allen").x);
]e就是@一行container1.name="allen";间接指定name
Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。 |
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