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另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在FlashPlayer环境中不能使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才可以。
poluoluo中心提醒:脚色计划是这个效果乐成的决意要素。坚持复杂的作风,由于更多的剖解合用于你的脚色,这类勉力将使你的动画完成这类作风。
5.22.5D初级
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让我们使用一样的技能,解说一个先前的例子,制造一个加倍严密的脚色。这个脚色由几个独自的工具构成,一切这些都被心中的这个动画技能计划和编排。每一个工具间的空间干系是主要的,它们都将活动,倾斜和互相缩放,但倒是各类分歧的数目。这个效果是创建在它的各个部分的总和之上的。创立这个技能没有甚么过于严密的器材,可是它的了局看起来却非常的庞大。
1.第一步是确认一切工具都被转换成元件而且你已编纂了它们的中央点到你想要的地位(查阅第2章“编纂中央”标题)。关于这个巧的乐成,计划脚色为四分之三的正面或间接面临我们经常是有效的。
2.假如你想创立一个正确无误的轮回使头转回正确的地位,在工夫轴前面某处选择一个帧(一切的图层)并增加一个关头帧(F6).这是久远的考滤由于它可制止在今后从第一帧复制粘帖。选择在第一帧和最初一个关头帧之间相称间隔处的一个帧(一切图层)。
3.在两头这个帧你将编纂你的脚色。起首用自在变形工具倾斜元件实例。这儿我已倾斜了帽子,由两个分隔的元件构成,一后面一个前面。一同选择并倾斜它们断定它们互相和谐。当你做这个时锁住别的层是无益的。
4.接上去,从它的上面倾斜右侧的头发。由于你想把持这个工具环绕在角的面部后面,挪动它到右侧并在程度偏向缩放它比第一帧时稍宽一点。这发生了一个其实不仅仅是穿过脸,并且也有点朝向我们的视觉效果。
5.为每一个工具反复这些步骤,分离各类分歧数目的相位差,缩放和定位。在右侧画的小的头发是在本例中独一的定位到右边的元件。在头的前面挪动它以增强头上一个球体工具,它能够看上往是扭转。
6.最初的技能是在缓动面板增加缓动。直的路径申明没有缓动。“S”外形申明缓动在一个实间中的进和出。
提醒:
脚色计划是这个效果乐成的决意要素。坚持复杂的作风,由于更多的剖解合用于你的脚色,这类勉力将使你的动画完成这类作风。
Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。 |
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