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占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
火焰也是动画片中经常必要体现的一种动画征象。火也能够分为:小火苗(如烛炬熄灭,洋火熄灭等)、较年夜的火(如柴火熄灭等)、熊熊年夜火(如篝火等)等几种。在动画片中,罕见的有这三种。上面,我们就以较年夜的火举行演示,但愿对人人能有所匡助。也但愿人人多多品评!
火是有内焰和外焰构成的。不管火有多年夜,它在熄灭的过程当中城市遭到气流强弱的影响而展现出不划定规矩的活动。但它们都有一个基础活动的纪律:
那就是扩大、压缩、摇摆、上升、下收、分别、消散。火焰的速率在底部时最快,越往上越慢,直至消散。火焰的外形常常会依据火势的巨细微风向产生变更。
上面是逐帧剖析画面:
这张画面是我们火的第一帧,我们按压缩来处置。
这张画面是扩大,这时候因为氛围活动,热氛围上升,全部外焰和内焰向外扩大,详细扩大几,你能够依据剧情的必要和计划时的感到来调了。
热氛围上升,火的内焰和外焰向上窜。
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因为有风,火在向上窜的同时会摆布摇摆。
当火焰到必定的范围时,外焰在向上窜的同时会和上面的火焰分隔,这就是分别。
接下面
分别开的火焰持续向上升,上升的同时让它消散。上面的火焰我们让它举行下收。然后和画面一构成轮回。
火在轮回的时分成不划定规矩活动纪律,假如我们在做火的轮回不时间对照长,则能够做多个分歧纪律的轮回。如许,在屏幕上的效果才会一成不变。图一至六是一个轮回,接着我们能够把按次错开。如许在屏幕上的效果就会加倍悦目!
一样平常情形下,计划熊熊猛火时要有浓烟的发生,如许在画面上才会有好的效果。偶然间的话我会在今后把它的制造历程发下去的。
感谢人人的撑持!!!
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