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Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
本文由中国教程网江船一叶原创,转载请保存此信息!
起首仍是来看下效果吧
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</P>笔墨扭转时前面随着本人的影子,给人超强的速率感。在摹拟物体疾速活动经常常要用到这类效果,上面就讲一下这类笔墨的制造办法。
1、新建文档,设置文档巨细为500×500。帧频为30/秒
2、创立一个图形元件,起名“影子”,用文本工具选择符合的字体、加粗、斜体在舞台上输出笔墨,如中国教程网网址“bbs.jcwcn.com”设置面板以下图(点击小图看年夜图)
3、将笔墨打散为矢量图(实行两次“CTRL+B”键),然后用颜料桶工具举行突变添补,混色器面板如图
添补时先将笔墨全体选中,再用添补工具由左上角往右下角的一拉就能够了
4、选中“影子”第一帧,右键单击,选择复制帧命令
5、创立图形元件“笔墨”右键单击第一帧,选择“粘贴”帧命令,间接将添补复制一份。
6、选择墨水瓶工具先为笔墨增加上红色边框,然后用箭头工具框选中一切的笔墨及其边框,选择菜单栏的“修正---外形---将线条转换为添补”命令
7、再选择墨水瓶工具,为填加第二层蓝色边框,如图
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</P>8、加入元件编纂形态,新建一图层,并将两个图层分离定名为“1”和“2”。然后将“笔墨”从库中拖到“1”层的舞台上,右键单击第1帧,在弹出的菜单当选择“创立补间动画”命令,制造活动动画。
9、在“1”层的第50帧处拔出关头帧,然后右键单击选择“删除补间”命令,接着在第68帧拔出一一般帧,使笔墨形态在最初坚持稳定
10、选择“1”层第1帧~第49帧的恣意一帧,翻开属性面板,在扭转下拉列表当选择“逆时针”,并将圈数设置为1,如图(点击小图看年夜图)
11、将“1”层锁定,用一样的办法在“2”层制造“影子”元件的活动动画,也为逆时针扭转一圈,从工夫轴的第3帧扭转至52帧,而且将其首尾两帧中工具的Alpha值都设置为88%。设置实例在舞台上的地位时,应当注重其扭转中央应与其下层“笔墨”实例的扭转中央分歧。
12、拖曳鼠标以选中“2”层的第3帧~第52帧,然后右键单击,在弹出的菜单当选择“复制帧”命令(点击小图看年夜图)
十3、新建图层3~9,将方才复制的帧有次序的在各个图层上粘贴,失掉如图所示的工夫轴。(点击小图看年夜图)
十4、有纪律地设置3~9层中首尾两帧工具的Alpha值,能够分离设置成88%、77%、66%、55%、44%、33%、22%、11%,如许就能够摹拟出跟踪拖尾的效果
十5、保留并测试动画。OK
与本文相干会商请到这里与作者交换:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=151831
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