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另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在FlashPlayer环境中不能使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才可以。
在数学多少的课件中,我们常常要画一些正多边形,那末怎样才干绘制出对照规正的多边形呢!上面我就以正六边形为例来先容一下怎样画正多边形。
第1步,启动FlashMX,新建一个文件。在舞台的空缺处单击右键,选择快速菜单中的“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对舞台的巨细、色彩等举行设置,如所示。
第2步,单击工具箱中的“线条工具”,再单击窗口上面的“属性”,弹出“属性对话框”,让“笔触色彩”为“红色”,“笔触高度”为2,如所示。在舞台的符合地位画一条恣意的直线。
第3步,用黑箭头工具选中这条直线,单击右键弹出快速菜单,选择“转换为元件”,弹出“转换为标记”对话框,在“举动”地区选择“影戏剪辑”,如所示,单击“断定”按钮。
第4步,单击工具箱中的“恣意变形工具”,选中元件1,把元件1的中央点移到这条直线的端点上,如所示。
第5步,选中这条直线,顺次单击“窗口”→“计划面板”→“变形”菜单命令(或按快速键“Ctrl+T”),调出“变形”面板。选中“扭转”单选按钮,在扭转角度中输出60(360/6),再一连单击5次“复制并使用变形”按钮,如所示。
便可复制出环形分列的多条直线,如所示。
第6步,选中一切的直线,按ctrl+B打散。单击工具箱中的“线条工具”顺次把直线的端点毗连便可,如所示。
一个正六边形就完成了,想想,假如想画别的的正多边形,怎样做呢?实在很复杂,只需把扭转的度数为360除以你所画的边数变能够了。
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占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。 |
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