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占用硬盘空间少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。
在FlashMX中导进
今朝人人用的较多的版本是FlashMx,它能够间接导进影戏剪辑,撑持的视频格局有AVI、MPG、MOV、MPGE、WMV、ASF等,上面就为人人具体解说导进的办法。
1.翻开FlashMx,选择“File→Import”导进所必要的影戏剪辑,此时会弹出对话框,拖动“品德”中间的滑杆可调治影片的质量,数值越年夜,画面质量越好,但文件的体积也会响应增添。“关头帧距离”的数值越小,则影片保存上去的关头帧越多,影片的效果也就越好。“缩放”能够调治影片的巨细,较小的尺寸能够减小文件体积还能改良影片的播放质量。勾选“导进音频”选项还能够保存影片中的声响,依据实践必要调治好参数后单击[断定]即可以入手下手导进影戏剪辑。
2.在导进影戏剪辑的过程当中,假如影戏的帧数良多,会弹出如所示对话框,单击[是]便可。此时影戏安排在以后场景中,别的按“Ctrl+L”能够看到影戏也作为一个组件安排在了Flash的Library库中,以便随时挪用。场景中的影戏剪辑相称于MovieClip工具,因而还能够举行挪动、缩放、扭转、变形等操纵。最初按“Ctrl+Enter”能够寓目效果。
■影戏剪辑的把持
在Flash中导进的影戏剪辑还能够举行播放把持,如播放、停息、快进、快退等。在导进影戏剪辑的场景中再拔出一新层,可取名为“把持层”,然后在该层的第1帧安排按钮多少,在影戏剪辑停止帧的对应帧按F5键拔出空缺关头帧,上面我们从左往右顺次为各个按钮加上Actions语句,以完成播放把持功效。
[首帧]按钮:
on(release){
gotoAndStop(1);
}
[播放]按钮:
on(release){
play();
}
[停息]按钮:
on(release){
stop();
}
[快退]按钮:
on(release){
if(_currentframe>20){
gotoAndStop(_currentframe-20);
}else{
gotoAndStop(1);
}//20暗示一次快退的帧数,能够依据实践修正
[快进]按钮:
on(release){
gotoAndStop(_currentframe+20);
}
[尾帧]按钮:
on(release){
gotoAndStop(3625);
}//3625暗示影戏剪辑的总帧数
</p>
用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 |
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