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此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
1.起首新建一flash文档,修正文档尺寸为,宽500,高350,设背景色彩为#006666。然后制造所需的元件:
制造卷轴:
点击拔出菜单―选择“新建元件”,在弹出的对话框上称号:填上“轴”,举动:选择“图形”然后断定,
利用矩形工具,封闭色彩工具的边框,选择油漆筒,翻开右侧的混色器将色彩形态设置成线性,将线性突变设置成如图所示,
用矩形工具画出卷轴次要部分,利用恣意变形工具调剂其外形并将中央小圆与小十字对齐,再用一样办法在高低两头画出玄色的轴心。
卷轴就做好了,回加入景。
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</P> 羊毫的制造:
新建元件,定名“笔”,举动:图形。办法同卷轴的制造办法类似,只不外在上端画上挂绳,下端用恣意变形工具,按住ctrl键调剂出上宽下窄,笔尖利用圆形工具添补线性突变,然后利用实心选择工具(箭头)调剂出羊毫尖外形。
羊毫做好后回加入景。
书法字体的制造:
新建元件,定名:字。举动:图形。选择符合的字体将字打上往。作者利用本人誊写的字体,往失落背景后导进到库。利用时经由过程菜单―修正―位图―将位图转换为矢量图。
2.制造卷轴睁开。翻开―窗口―库,将库中元件“轴”拖进场景,将该层定名为:左轴。新建一层,定名:右轴。将元件轴再拖进该层,调剂两个层中的轴为并列并位于中心地位。
点击左轴层的第一帧,右键―选择创立补间动画,在第5帧处点击右键―拔出关头帧,选择场景中的卷轴,将其挪动到文档的最右边。用一样的办法,将右轴层的右轴挪动到文档的最右侧。
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3.制造纸张放开。在最上面新建一图层,定名:纸。依照卷轴睁开的地位画出浅黄色的纸边,注重在纸与卷轴之间不要留有清闲,然后再在黄色纸上画出白纸芯,地位巨细得当。在图层纸上新建一层,定名:遮罩。用任意的色彩画一很窄的矩形,必定要与纸不异高,右键点击该层第1帧―创立补间动画,在第5帧处点击右键―拔出关头帧,利用自在变更工具,将其宽度修正成文档宽度,右键点击遮罩层―选择遮罩,如图。
4.制造写字动画。在右轴层上新建一层,定名:字。在该图层第6帧处拔出关头帧(能够从右键菜单当选取),并坚持该帧选择,从库中将元件“字”拖进场景,利用恣意变形工具将其调剂到符合的巨细和地位。
利用橡皮擦工具,将笔墨依照笔划相反的按次,发展着将笔墨擦除,每擦一次按F6键一次(即拔出一个关头帧),每次擦往几决意写字的快慢。
如许一向把一切的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧入手下手一向到最初一帧全体选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其按次全体倒置过去。
5.制造羊毫动画。在字图层下面新建一层,定名“笔”。在该图层第6帧处拔出关头帧,利用恣意变形工具将其调剂到符合的巨细和起笔的地位,
按F6拔出关头帧,并挪动羊毫,使羊毫一直跟着笔划最初的地位走,
假如有直线笔划,可使用补间动画一向走到最初一帧,
即终极完成。
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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。 |