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运行时,它可以跨浏览器和操作系统、原汁原味地呈现具有表现力的应用程序、内容和视频,功能强大,兼容性高。
媒介:收集中的swf影片是能够完成边下载边播放的,因为遭到以后收集传输的制约,关于年夜容量的影片,这类及时播放其实不幻想。为制止受众为难的守候,Flash制造职员常常计划一个加载(loading)的画面,等影片的全体字节下载到当地后再播放,从而包管影片的播放质量.本文将先容一种较为尺度的loading制造办法。
步骤:
1.翻开FlashMX2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只要边框有矩形,本例该矩形巨细为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只要添补而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点必定要选在该矩形的最左边),实在例名为bar。本例该矩形巨细为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中分列好,使边框矩形嵌套添补矩形。
4.在上述两矩形中间用笔墨工具拖出一静态文本框,其变量名为bar_per。
至此,筹办事情停当,即创建了两矩形框和一静态文本框,上面筹办编写代码。
5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键翻开举措剧本编纂窗口,输出以下代码:
适应高潮,Macromedia公司也开辟了在手机上使用的Flash动画播放器:FlashLite1.1。最后这个播放器只能使用于i-mode手持设备,厥后索爱、诺基亚品牌的一些手机也能利用这个播放器了。在往年市情上已能够看到绑缚了FlashLite1.1的手机,特别是三星手机和Macromedia告竣了互助协定,周全撑持FlashLite1.1。- this.onLoad=function(){
- myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
- }
- this.onLoad();
- this.onEnterFrame=function(){
- myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
- bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
- percent=Math.round(bar_xscale);
- this.bar._xscale=bar_xscale;
- this.bar_per=percent+"%";
- if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
- deletethis.onEnterFrame;
- _root.nextFrame();
- }else{
- this.stop();
- }
- }
复制代码 6.从主场景工夫轴第2帧起制造你的flash影片。
注解:
①
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一静态文本框所存在的主场景)加载时,读取主工夫轴存在的一切元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。
②
this.onLoad();
flash事务处置函数MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇异,个中设置的代码,若不在前面加上this.onLoad();,这些代码其实不能实行,因而加上这一句以便这些代码得以实行。
③
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主工夫轴存在的一切元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。
④
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,myBytesLoaded所失掉的折算值赋给变量bar_xscale,以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最年夜值只能为100),这里用到了初等数学的比例盘算。
⑤
percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显现的百分比不带小数。
拓展:
1.“下载速率”的代码计划
①在主场景顶用笔墨工具拖出有得当宽度的静态文本框,并设其变量名为rate。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加以下代码:- t=getTimer();
- rate="下载速率:"+Math.round(myBytesLoaded/t*100)/100+"K/s";
复制代码 2.“已用工夫和残剩工夫”的代码计划
①在主场景顶用笔墨工具拖出有得当宽度的静态文本框,并设其变量名为mytimes。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加以下代码:- timeLoaded=Math.round(t/1000);
- timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);
- timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);
- timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);
- mytimes="已用工夫"+timeLoaded+""+"残剩工夫"+timeRemain;
复制代码 注:若“下载速率”的代码没有计划,则上述代码前应追加代码t=getTimer();
拓展后主场景代码层第1帧的全体代码以下:
[code]this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function(){
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytes</p>
用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 |
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