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自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。
俊丽的天下应当是多彩的,一幅俊丽的绘图也不克不及太甚于伶仃,人物及动画可以活泼的体现出来,还离不开那一道道光景线,一片一马平川的草原,一片茂盛的原丛林等等,总之,要创作优美的Flash影片,除人物植物的绘制外,动物也是离不开的;为了便利人人的进修,我将一般利用的一些技能总结出来, 1、点画技法:
在传统的国画中,点画技法常常会用到,并且画的时分对照天真,如图一所示,我们能够先用笔刷画出树的主枝干,然后将笔刷的色彩换为绿色的,举行点画,接着将笔刷的笔画变小一点,色彩也选稍淡,再次举行点画,如许一棵心爱的小树就画完了,最初再将它置于分歧的情况加以使用;
图一:点画技法则子(小树)
2、图形组正当
图形组正当就是用分歧的图形组合而成的一种办法,这类办法浅易快速,以是失掉初学伴侣的喜好,但因为它是由图形所构成,以是招致变更不天真,常呈现相同的征象,在这里我们就举一下这办法的例子;如图二所示,一样平常最经常使用的图形是圆形、三角形、卵形三种,另有云彩形(如榕树)、锯齿形(如椰树)等等,从图例中人人能够看出,为何会呈现巨细纷歧的不异图形,这次要是因为图形组正当一样平常接纳复杂的图形,单一的图片看起来单调,以是用分歧巨细的图片,以到达犬牙交错;
图二:图形组正当
3、拟人法
把画人物的伎俩使用到内里往,有眼睛有鼻子的,加上人物的模样形状,可使得卡通树种加倍丰厚多彩,一般情形下,树叶能够看成人物中的头发,树的骨干很粗,可在骨干上画上人物的五官等等
图三:拟人法则子
经由过程以上的画法,人人能够大抵懂得树的画画,但对动物来讲仍是对照全面的,以是接上去我们加点花卉、蔬果的的画法,让人人可以更周全的懂得;
1、蔬菜的画法:
在生存以后,常常能够看到的青菜、蒜等蔬菜都有一个不异点,那就是茎与叶子的干系,如图四所示,能够看出一胖一瘦,但茎与叶子的布局变更不年夜,一样平常变更较年夜的都是生果类的蔬菜(如西红柿),以是人人在画蔬菜时注重茎与叶子的变更,变更包含的疏密、巨细、宽窄、是非、粗细等等;
图四:菜单的画法则子
2、生果的画法
都会的生存里已习气了饭后吃个生果,但俺出身于家村,也没有这类习气,以是只能饭后画个生果,想吃甚么就画甚么,为所欲为;如今生果的品种浩瀚,我们也不成能逐一画出来,。但在画之前先懂得一下它们本身的特征,有助于我们对画面的创作,比方:西瓜皮的斑纹是怎样的?它的外部布局怎样?等等;接上去我们几样罕见的生果;在画生果时一样平常能够经由过程以下的方面思索一下:
1.生果的表面是甚么?
2.生果的外部是甚么?
3.生果的表面色彩是甚么?
4.生果的外部色彩及外形是甚么?
5.画生果外表效果好仍是画生果外部效果好?
6.生果的外表是平滑的仍是粗拙的?
依据下面的所列的要素,也决意生果要画成甚么模样;一般情形下生果的画法多接纳剖解式的办法,让人人能够看到表面的同时,也能够看到外部布局,如图五所示,后面两种就是接纳剖解的办法;
图五:生果的画法则子
三.花卉的画法
花卉花在动物的画法中,也占必定的比例,但在画FLASH场景用的倒不是良多,一般就是用一片绿色的块来代表草,在整片绿色中到场黄色红色的小点,举行粉饰式的体现伎俩便可;以是在这里就不细说了。
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