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运行时,它可以跨浏览器和操作系统、原汁原味地呈现具有表现力的应用程序、内容和视频,功能强大,兼容性高。
实例2、BehaviorsScrapbook 1、触及特征
此实例触及的特征次要有两个:读取图片和设置Symbol的条理。不算是新增添的特征,但在功能方面的改善仍是对照年夜的。
2、制造历程
1.按“Ctrl+F8”新建一个Symbol,范例为“MovieClip”,定名为“photo”,在此Symbol中绘制一个玄色的长方形。
2.按“Ctrl+F8”新建一个Symbol,范例为“MovieClip”,定名为“snapshot”,在此Symbol中绘制一个灰色的长方形。将Symbol“photo”拖到此Symbol中,调剂其地位,并定名为“photo”。
3.将Symbol“snapshot”拖五次加入景中,定名为“snapshot1”、“snapshot2”、“snapshot3”、“snapshot4”、“snapshot5”。分离在每个“snapshot”的Action面板上增添语句以下:
on(press){
//正文1
startDrag(this);
//正文2
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
on(release){
//正文3
stopDrag();
}
正文1:当鼠标按下的时分,拖动图片。
正文2:设置鼠标地点的图片为最前端。
正文3:当鼠标松开的时分,中断拖动图片。
4.在主场景的工夫轴上增添一个层,定名为“Action”,在此层的Action面板上增添代码以下:
/*Copyright2003Macromedia,Inc.Allrightsreserved.
ThefollowingisSampleCoeandissubjecttoallrestrictions
onsuchcodeascontainedintheEndUserLicenseAgreement
accompanyingthisproduct.
*/
//正文1
this.snapshot1.photo.loadMovie("image1.jpg");
this.snapshot2.photo.loadMovie("image2.jpg");
this.snapshot3.photo.loadMovie("image3.jpg");
this.snapshot4.photo.loadMovie("image4.jpg");
this.snapshot5.photo.loadMovie("image5.jpg");
正文1:分离从Flash地点的文件夹中读取响应的图片出来。
5.保留此Flash文档,将5张图片放在此Flash地点的文件夹中。注重图片的定名要跟第4步中的图片名一样。
3、实践用处
读取图片的功效实在在FlashMX中已有了。不外从图片的读取速率跟显现效果来看,改善仍是不小的。今后在用Flash制造图片扫瞄器时,能够先读取图片的文件名,再静态读取地点文件夹中的图片。
</p>
AdobeFlashPlayerforIE是IE浏览器专用的flash播放器插件,可以播放AdobeFlash制作的flash文件。 |
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