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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
<divclass="start">第十二章FlashMTV实战练习
第一节动画素材的筹办(4)
步骤3创立最靠近原始位图的矢量图形
要创立最靠近原始位图的矢量图形,对电脑的设置请求对照高,相干参数设置如3-1-14所示。
最靠近原始位图转换完成的矢量图形效果和本来的位图不同很小,如3-1-15所示。
申明:没有特别必要不倡议接纳这类设置,不但必要消费数分钟才干完成,并且文件巨细比本来的位图文件还年夜良多。
(2)手工绘制矢量素材
在Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辩率有关,能够将矢量图形缩放就任意巨细或以任何分辩率显现,这都不会影响它的明晰度。
在手工绘制素材的筹办阶段,能够先计划作品中的场景(背景),依据剧情来构想场景,思索场景的地位、角度、收支场偏向,都在哪些镜头技能中必要挪用等。上面是《雪中莲》作品的一个次要场景画面,如3-1-16所示。
接上去是抽象外型计划,依据故事变节的睁开将人物等次要脚色一个个计划出来,如3-1-17和13-1-18所示。
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