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若你要观看网页上的多媒体内容,Flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
第七章举措剧本进阶
第二节键盘把持(1)
当你必要经由过程键盘和动画发生交互时,好比,使用偏向键把持游戏中的脚色,就必要借助键盘(Key)工具猎取按键的内容,然后使用Key工具的办法把持动画。本节将具体解说Key工具并经由过程几个实例会商经由过程Key工具在动画中发生键盘交互的办法。
1.键盘工具的办法详解
Key工具包含以下6种经常使用的办法:
(1)Key.getAscii()
语法:Key.getAscii();
功效:前往比来被按下或松开的按键所代表的ASCII值。
经由过程Key.getAscii()办法可准确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,比方,字母A键对应的ASCII值为97,你能够经由过程Key.getAscii()办法前往该按键对应的ASCII值。
(2)key.getCode()
语法:key.getCode();
功效:前往比来被按下或松开的按键的对应码。
假如你只想晓得用户是不是按下某个键而不睬会它的ASCII值,那末,key.getCode()最合适你用。Flash替每一个按键都付与一个对应码,比方,按键A的对应码是65,按键Shift的对应码是16。key.getCode()的前往值就是这些按键的对应码。在Flash的匡助文档中能够查到关于按键对应码的具体信息。
Flash事前界说了一组常量(Key工具的属性)来存储一些经常使用键按键的对应码,比方常量Key.SPACE就即是32,因而当你必要在程序中使用这些按键时,能够间接利用这些常量,而不用再查阅它们的按键对应码。上面是一些按键常量的称号和意义,如表7-2-1所示。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 |
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