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Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
第四章元件和实例
第二节办理、利用“元件库”(3)
3.天真利用元件库
(1)清算过剩项目
跟着动画制造历程的停顿,【库】项目将变得愈来愈混乱,在“歇息室”中,不成制止地呈现一些“闲散演员”,它们一次也没上过场!白白地华侈着可贵的源文件空间,从【库】菜单中单击【选择未用项目】命令,Flash会把这些未用的元件全体选中,如-2-7所示,这时候你能够单击菜单中的【删除】命令,也能够间接单击
按钮,将它们删除。
[img=188,355src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
技能:如许的操纵,你大概得反复几回,由于有的元件内还包括大批别的“子元件”,第一次显现的常常是“母元件”,“母元件”删除后,别的“子元件”的“吃闲饭身份”才会表露出来。别的,该命令偶然对一些过剩的位图元件起不了感化,只妙手工扫除。
经由清算的【库】,不但看上往整齐多了,并且会使你的源文件(*.fla)年夜年夜减少。这里再提示一句,清算【库】后,你必定要用【另存为】命令将文件存为另外一正本,不然你将发明,【库】整齐了,而源文件却并没减少。
(2)扩大“大众元件库”
在FlashMX2004中,翻开【窗口】|【其他面板】|【公用库】菜单,在这里能够翻开一些【公用库】。
在【公用库】菜单列表中,能够看到FlashMX2004为我们供应了三个种别的几十个经常使用“元件”,选择个中之一,在“舞台”上呈现一个响应的“公用元件库”,它与我们熟习的【库】完整一样,这时候,你能够从“公用元件库”中把元件“拖放”到以后文档的【库】内,大概间接向“舞台”拖放,相称便利!
假如你注重他人的作品,个中很多素昧平生的元件就是“借用”了【公用库】中的现成元件,这使我们平空增添了很多可供选择的“演员”,同时年夜年夜进步了事情效力。
那末是否是可以把本人制造的元件,大概搜集的素材也扩大到【公用库】中呢?完整能够,并且操纵相称复杂!
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