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您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
第五章动画中的声响和视频
第一节Flash中声响的使用(1)
FlashMX2004供应了很多利用声响的体例。你可使声响自力于工夫轴一连播放,或使动画与一个声响同步播放。你还能够向按钮增加声响,使按钮具有更强的传染力。别的,经由过程设置淡进淡出效果还可使声响加倍幽美。因而可知,Flash对声响的撑持已由先前的有用,转到了如今的既有用又求美的阶段。
只要将内部的声响文件导进到Flash中今后,才干更进一步的在动画中到场声响效果。能间接导进Flash使用的声响文件,次要包含WAV和MP3两种格局。别的,假如体系上安装了QuickTime4或更高版本,则还能够导进AIFF格局和只要声响的QuickTime影片格局。
一样平常情形下,在Flash中使用声响次要包含以下几个主要内容:导进声响、援用声响、编纂声响、紧缩声响。本节我们就从这几个方面来研讨声响在Flash中的使用。
起首,我们经由过程一个实例会商导进声响、援用声响(给动画增加声响、给按钮增加声效)的办法。
1.使用声响效果实例
起首,请你翻开配套光盘上的“card.fla”文件(文件路径:配套光盘……)。我们先来运转这个实例,浏览一下详细的效果。按快速键Ctrl+Enter,动画入手下手播放了,动画中陪伴节拍感很强的背景音乐,我们把鼠标放在右下角的“中断”按钮上时,会听到一声提醒的声效,这时候单击鼠标,动画就中断播放,背景音乐也中断了,单击“播放”按钮,动画与背景音乐从头入手下手播放。
如今再回过火来看实例源文件,你会发明,这个实例声响效果的发生是由于我们在源文件中到场了两个声响:一个是背景音乐,一个是到场到按钮上的声效。
上面是在动画中使用声响的详细历程:
(1)导进声响
<Pclass=MsoNormal>步骤1实行【文件】|【导进】|【
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 |
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