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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
<divclass="start">第二章画图基本
第三节画图综合实习(1)
工具利用的基本常识已进修完了,如今是我们大显神通举行创作的时分了。大概你另有些茫然,不知从何动手;大概你会说我的美术基本欠好,能行吗?不妨,看了上面的教程,即使没有美术基本的伴侣也会说:噢,这个复杂,我能做!好,我们如今就入手下手。
内容简介
碧蓝的天空,乌黑的云朵,翠绿的山岳,波光闪灼的湖面上飘浮着俊丽的花儿,小鸭在水面康乐的泅水……要做出这个大度的场景其实不难,外型复杂,色采素净,是Flash里很典范的创作办法。
常识提纲
◇变形面板的利用办法
◇图层的使用
◇混色器面板的利用办法
◇线条转化为添补及优化办法
◇实例初级效果调剂办法
制造步骤
1.绘制花朵
步骤1新建影片文档,利用默许文档属性。保留影片文件,取名为“综合实习”。
步骤2新建“花瓣”图形元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,弹出【创立新元件】对话框,输出元件【称号】为“花瓣”,选择【举动】为【图形】,单击【断定】按纽,如-3-1所示。
步骤3画花瓣
在“花瓣”图形元件的编纂场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触色彩】为白色,【添补色彩】为无,如-3-2所示。
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