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用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。
我们看到在网上有很多用Flash制造的MTV作品,做MTV最主要的一个元素固然是从内部导进的音乐文件,明天我们侧重说说最多见的声响把持:包含声响的入手下手和中断、把持音量、把持摆布声道均衡等。
有关Flash中声响的把持语句请参考《Flash音频利用详解:声响函数》。
这里次要利用了以下声响把持语句:
mysound=newSound(target);
mysound.attachSound("idname");
mysound.start(secondOffet,loop);
sound.setVolume(volume);
sound.setPan(pan);
示例效果以下: 1、音乐的播放和中断
(1)起首从内部导进一个音乐,也就是用File>Import导进。或间接从Window>CommonLibraie>Sounds中拖一个到舞台上。
(2)然后选择Window>Library。从当选中你刚导进的音乐,并按鼠标右键,选中个中的Linkage,以下图:
(3)在跳出的SymbolLinkageProperties对话框中,在Linkage当选Exportthissymbol,在identifier中输出你想要取的音乐名字,如"likesound"。假如你用的是flashmx,则选择ExportforActionScript。以下图:
(4)接着从库当选择两个按钮,并放在舞台上,以下图:
(5)在第一个入手下手按钮上绑缚以下代码:
on(release){
s=newSound();
s.attachSound("likesound");
s.start(0,6);
}
(6)在第二个中断按钮上绑缚以下代码:
on(release){
s.stop()
}
代码申明:个中s=newSound()是创立一个声响工具,用法是mysound=newSound(target);,target是你但愿声响创立到哪一个影戏剪辑中,默许的是创立在主Timeline中。
第二句mysound.attachSound("idname")的感化是指定Library中声响的挪用,idname就是方才我们在SymbolLinkageProperties中取的名字。
要使声响入手下手播放还要用第三句mysound.start(secondOffet,loop);个中secondOffet,就是指定声响从第几秒入手下手播放,Loop就是播放后的轮回次数。最初s.stop()就是中断音乐播放。你也可在括号中指定要中断播放的音乐的idname,在这里就不必要了。
下面完成了对音乐的播放和中断把持,接着我们看看完成怎样来把持音量。
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