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Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
本实例的弹簧效果以下,拖动小球,松开鼠标后,小球就会高低活动,效果跟弹簧千篇一律。
细心剖析一下,要包管弹簧的效果,只需做好以下几个方面:长度的缩放、地位的改动、每次改动的值巨细把持。上面我们就一步一步地来完成效果。
1、翻开MX2004,按“Ctrl+N”新建一个场景,按“Ctrl+F8”新建一个MovieClip,在弹出的对话框内里将其定名为“spring”,范例为“MovieClip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制如所示的线段。
<P>
2、按“Ctrl+F8”新建一个MovieClip,在弹出的对话框内里将其定名为“weightb”,范例为“Button”。按“O”,用圆形工具在此Button的up帧的场景中绘制一个圆,并在属性面板下面设置添补圆的色彩。如所示,用鼠标右键点击工夫轴下面的层,拔取“InsertLayer”,拔出一个新的图层。在新拔出图层的场景中,按“N”,用直线工具绘制两个三角形,最后的效果如所示。
3、按“Ctrl+F8”新建一个MovieClip,在弹出的对话框内里将其定名为“weightm”,范例为“MovieClip”。按“Ctrl+L”翻开图库,将上一步所制造的Button从图库拖到此Clip的场景中,拔取场景中的Button,在Action面板下面增添以下语句:
<p><P> - on(press){
- startDrag("",false,_root.xw,_root.yw-50,_root.xw,_root.yw+50);
- //拖动此Button
- }
- on(release){
- stopDrag();//中断拖动Button,并设置变量
- _root.drag=true;
- }
复制代码
4、按“Ctrl+F8”新建一个MovieClip,在弹出的对话框内里将其定名为“dot”,范例为“MovieClip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制一条很短的线段,在属性面板下面设置其色彩为白色。
5、回到影片的主场景中,按“Ctrl+L”翻开图库,将Clip“spring”从图库拖加入景中,在属性面板下面将其定名为“spring”,在Clip的Action面板下面增添以下语句:- onClipEvent(load){
- this._x=400;//设置弹簧的地位跟缩放比例
- this._y=125;
- this._yscale=100;
- //设置变量值,_root.ys暗示主场景中的ys变量
- _root.ys=this._y;
- _root.sp=this._yscale;
- }
复制代码
6、在主场景的工夫轴下面拔出一个新的图层,定名为“weightm”。按“Ctrl+L”翻开图库,将Clip“weightm”从图库拖加入景中,在属性面板下面将其定名为“weight”,在Clip的Action面板下面增添以下语句:- onClipEvent(load){
- this._x=400;
- this._y=200;
- _root.xw=this._x;
- _root.yw=this._y;
- }
复制代码
正文:设置球的地位跟响应变量值。
7、在主场景的工夫轴下面拔出一个新的图层,定名为“dot”。按“Ctrl+L”翻开图库,将Clip“dot”从图库拖加入景中,在属性面板下面将其定名为“dot”。
8、在主场景的工夫轴下面拔出一个新的图层,定名为“actions”。分离用右键点击此层的第2、3两帧,拔取拔出关头帧,如所示。
分离在第2、3两帧的Action面板下面增添以下语句:
[code]
if(drag){
vare=2.71828;//设置一个弹簧的比例系数
if(j<1){
//依据球的地位,获得变量的值
y=2*(getProperty("weight",_y)-yw);
j=1;
}
xp=getProperty("dot",_x);//获得要绘制的曲线的点
yp=getProperty("dot",_y);
bn="dot"addi;
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。 |
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