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[学习教程] FLASH教程之有用Flash使用程序―打字实习(2) (1)

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楼主
发表于 2015-1-15 21:16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
第3节、制造实习场景
<P>  效果如所示<P>  制造历程:1.新增一个名为typeSpaceMovie的影戏剪辑<P>  2.在typeSpaceMovie新增一图层,增加两个笔墨地区/:text1和/:text2.并设置他们的巨细,和字体,字符巨细完整一样。在变量名前加/:暗示这是告知这个变量在主TimeLine中也是可用的,而不单单是typeSpaceMovie影戏剪辑中的部分变量。<P>  第3节.制造实习场景效果如所示。实例(源文件)制造历程:  1.新增一个名为typeSpaceMovie的影戏剪辑
  2.在typeSpaceMovie新增一图层,增加两个笔墨地区/:text1和/:text2.并设置他们的巨细,和字体,字符巨细完整一样。在变量名前加/:暗示这是告知Flash这个变量在主TimeLine中也是可用的,而不单单是typeSpaceMovie影戏剪辑中的部分变量。



  3.设置text1属性为“静态文本地区,多行,主动换行”。设置text2属性为“输出文本、多行、主动换行”。
  4.回到主场景,援用影戏剪辑typeSpaceMovie到主场景中,并在text1中显现原文内容。援用影戏剪辑并将其显现到屏幕上可使用attachMovie来完成这项义务。不外在援用之前,要准确的设置库。选中库中的某个Symbol(元件),然后在库窗口的Options(选项)菜单当选择Linkage...(连接)。在SymbolLinkageProperities(标记毗连属性)对话框当选择ExportthisSymbol(导出这个标记),然后付与它一个标记符。这ActionScript就可以经由过程这个标着符会见这个被导出的元件了。比方:我们把影戏剪辑typeSpaceMovie的标记符设为typeSpaceM再通过attachMovie("typeSpaceM","typeSpace",depth);这条命令将标记typeSpaceM复制到主场景上,定名为typeSpace,并给其设定一个深度值depth(整数型变量)。Flash必需为每个影戏剪辑分派一个深度值。当多个影戏在屏幕上堆叠时,具有最深邃度值的影戏剪辑将会显现在最下面。而且同个层只能有一个剪辑,假如实验利用一个已存在的条理,新的影戏剪辑将会代替原本的。
  5.收拾代码:主场景只要一各关头帧:attachMovie("typeSpaceM","typeSpace",0);loadVariablesNum("English.txt",0);stop();3.6.预览了局,哈!在text1笔墨地区显现了English.txt中的变量,text2笔墨地区能够举行键盘输出了。到此,实习场景的制造进修终了。  第4节、菜单选项和成就判别  预览上一节的功效,仿佛太单调了点。如今我们将做出相似于windows使用程序那样的菜单选项,增加以下效果:

  1.让玩家本人能够选择实习内容和工夫。
  2.乃至能够本人制定实习的难易水平。
  3.能判别玩家每次输出是不是准确,并收回提醒。
  4.统计最初成就。
  4.1创立声响效果
  4.1.1.从flash之外导进声响文件。
  经由过程:文件/导进...,翻开你想要的声响文件,Flash5撑持的格局有.wav和.mp3。导进后的.wav文件会被Flash紧缩,即酿成mp3格局。导进后,这个声响文件的一份被紧缩的拷贝将呈现你的元件库里。一样,拔取这个声响元件,连接它,为它设一个标记符,使其在ActionScript中可用。我们导进了两个声响:error.wav和type.wav.
  4.1.2.创立声响工具并播放。必需创立声响工具方可以使用。




[1]200806/15309_2.html>[2]200806/15309_2.html>下一页



  error=newSound()//创立一个声响工具;
  error.attachSound("errorSound");//将输入标记为errorSound的声响拷贝给声响工具error;
  error.start(begin,LoopNum);//播放声响error,参数begin暗示入手下手播放的入手下手工夫(单元秒)//参数LoopNum暗示轮回播放的次数
  4.1.2判别以后玩家输出是不是准确;
  在主场景顶用以下代码判别每次输出是不是准确:
  vartempText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
  vartempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
  if(tempText1!=tempText2&&textLength!=text2.length)
  {//以后输出毛病时应触发的事务;
    error.start(0,1);//报警一次;
    textLength=text2.length;//包管每按键一次只判别一次
  }[1][2]</b>

可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。
不帅 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:07:16 | 只看该作者
而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。
飘飘悠悠 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-21 19:09:57 | 只看该作者
FLASH广告的问题主要表现在:
精灵巫婆 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 21:55:24 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
山那边是海 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 16:18:59 | 只看该作者
FLASH广告的问题主要表现在:
蒙在股里 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-17 07:32:19 | 只看该作者
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
分手快乐 该用户已被删除
7#
 楼主| 发表于 2015-3-5 17:39:45 | 只看该作者
flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么?
活着的死人 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-12 11:58:23 | 只看该作者
FLASH动画在如今的很多网站中都比较常见,其所独有的视觉效果和感染力成为各行各业宣传企业形象、推广产品的最佳平台。
第二个灵魂 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-19 22:30:58 | 只看该作者
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
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